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Game Developers Conference 2013 特集
Game Developers Conference 2013に関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)
【GDC 2013】ベテラン開発者が語るF2Pのゲームデザイン、マネタイズの鍵は「プレイヤーの感情」
GDC2013開催日の2日目。Ethan Levy氏によるF2Pゲームにおけるゲームデザイナー向けのビジネスデザインレクチャー「Game Design is Business Design」が行われました。Read more »
2013.3.28 Thu 20:21
【GDC 2013】『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』インスピレーションを受けたのはベジータ、稲船氏が明かす
コーエーテクモゲームスの『NINJA GAIDEN』シリーズ最新作『YAIBA:NINJA GAIDEN Z』、サンフランシスコにあるバー「25 LUSK」にてプレス向けイベントが開催され、集まったプレスに対して最新キービジュアルと実機デモ映像をプレス向けにお披露目しました。Read more »
2013.3.28 Thu 20:10
【GDC 2013】『ルーンファクトリー』『朧村正』など、はしもとよしふみ氏が語る「RPGの作り方」
橋本氏は主にプロデューサーを務めており、実際の業務はゲームの舵取りから音響監督、深入りする場合は企画書や仕様書まで作っています。Read more »
2013.3.28 Thu 20:00
【GDC 2013】ニコロデオンの開発者が語る「HTML5ライブラリの失敗しない選び方」
モバイルアプリの解析ソリューションを提供するStackMobはサンフランシスコ郊外にあるオフィスにて、パーティ「THE FUTURE OF MOBILE GAME DEVELOPMENT」を開催。ニコロデオンとエレクトロニック・アーツの開発者が登壇し、モバイルゲーム開発の今後について展望しました。Read more »
2013.3.28 Thu 19:45
【GDC 2013】ウイルスを作り人類を滅ぼせ、『Plague Inc.』の開発を振り返る
Ndemic CreationsがiOSとAndroid向けに提供している『Plague Inc.』をご存知の方はまだ余りいらっしゃらないかもしれません。しかしこのゲーム、余りにも尖ったテーマと出来の良さから人気が加速している注目のゲームなのです。Read more »
2013.3.28 Thu 17:31
【GDC 2013】テンセントが語る「中国のオンラインゲームで成功する方法」
中国最大のインターネット企業、テンセントは今回のGDCで複数のセッションを実施。ここでも存在感が高まってきました。初日にテンセントゲームス副社長のBo Wang氏は「中国のオンラインゲームで成功する運営」と題した講演を行いました。Read more »
2013.3.28 Thu 16:41
【GDC 2013】「Miiverse」がゲームに与える影響と今後・・・ウェブ版も近日登場
任天堂の水木潔氏が、Wii Uで展開されているサービスMiiverseのサービス内容と今後の展開について、GDCにて語りました。Read more »
2013.3.28 Thu 15:41
【GDC 2013】Q-Gamesディラン・カスバート氏が『スターフォックス』で得た「アイデアを制限する」デザイン論
GDC二日目、「ゲームデザインの閉塞」というテーマで講演を行った、キュー・ゲームス(Q-Games)の代表取締役ディラン・カスバート氏(Dylan Cuthbert)。Read more »
2013.3.28 Thu 15:20
【GDC 2013】PS4にも対応したソニー製ゲームエンジン最新版「PhyreEngine 3.5」が提供開始
プレイステーション開発者が無料で利用できるソニー製クロスプラットフォームエンジンの最新版「PhyreEngine 3.5」が本日より提供開始となる事が発表されました。Read more »
2013.3.28 Thu 15:15
【GDC 2013】ソーシャルゲームで成功する続編とは・・・『ファームビレ2』ポストモーテム
苦戦が続いている米ソーシャルゲーム大手のジンガ。数少ない光明が1億ユーザーを数えた農場ゲーム『FarmVille』の続編である『FarmVille 2』がある程度の成功を収めていることです。本作についてジンガのWright Bagwell氏とMike McCarthy氏が振り返りました。Read more »
2013.3.28 Thu 14:58
【GDC 2013】HTML5+JavaScriptで容易にWii Uでのゲーム・アプリ開発が可能に・・・「任天堂ウェブフレームワーク」発表
今回のGDCで任天堂は2つの開発者向けセッションを予定。最初に行われたのは「Nintendo Wii U Application Development with HTML and JavaScript」(HTMLとJavaScriptを使ったWii Uアプリケーション開発)と題したセッション。講師は任天堂の環境制作部の島田健嗣氏です。Read more »
2013.3.28 Thu 13:45
【GDC 2013】『METAL GEAR SOLID V』公式サイトがオープン、日本語字幕トレイラーと6分の実機デモ映像も
先ほど行われた、GDC 2013のパネルにて小島監督の口から発表された『METAL GEAR SOLID V』ですが、早速ゲームの公式サイトがオープンし、合わせてファーストトレイラーが公開されています。Read more »
2013.3.28 Thu 10:15
【GDC 2013】『バトルフィールド 4』遂に発表、ゲームエンジン「Frostbite 3」を採用
エレクトロニック・アーツとDICEのミリタリーシューターシリーズ新作『バトルフィールド 4』がついに正式披露されました。Read more »
2013.3.28 Thu 9:45
【GDC 2013】『MGSGZ』と『The Phantom Pain』が1つになり『Metal Gear Solid V』が発表!
現在GDCにて開催中のパネルにて小島秀夫監督が登場。謎の新作タイトル『The Phantom Pain』改めシリーズ最新作『Metal Gear Solid V』を発表しました。Read more »
2013.3.28 Thu 6:03
【GDC 2013】ゲームデザインを模索し続けた『FTL: Faster Than Light』、製作者による事後分析
インディー系タイトルとして驚異的な完成度を誇る『FTL: Faster Than Light』について、開発元のSubset GamesからJustin Ma氏とMatthew Davis氏がその製作過程を語りました。Read more »
2013.3.27 Wed 22:44
【GDC 2013】アフリカ勢が初参戦!知られざるアフリカ・ゲーム産業の現状と地元ディベロッパーの取り組みとは?
グローバル化が進むゲーム業界で、最新情報が集約するのがGDCのローカリゼーションサミットです。Read more »
2013.3.27 Wed 22:21
【GDC 2013】「Unity 4 for Wii U」が26日から提供開始・・・Unityで容易にWii U向け開発が可能に
GDC 2013、2日目に開催された「Unity Technologies Developer Day」。これはUnityに関する様々なセッションが1日を通じて行われるプログラム。その1つとしてWii Uバージョンについて紹介する「Unity and Nintendo Wii U」が実施されました。Read more »
2013.3.27 Wed 17:01
【GDC 2013】ビデオゲームヒストリーミュージアムでセガの遺産が展示
去年のE3でも動画でご紹介した、チャリティー団体「ビデオゲームヒストリーミュージアム」がGDC会場にブースを設置。Read more »
2013.3.27 Wed 12:00
【GDC 2013】NimbleBitが語る、「ゲーム制作における極意と禁忌」
スマートフォン向けゲームで人気を誇るNimbleBitのIan Marsh氏が、ゲーム制作において成すべきことと回避すべきことを端的に伝えるセッションが開かれました。題して、"NimbleDo's & Don'ts"。Read more »
2013.3.27 Wed 11:41
【GDC 2013】実効性のあるゲームの研究開発について
ゲームメーカーにもR&Dはあります。ウィスコンシン大学マディソン校のKurt Squire氏と、MITから派生した非営利組織Learning Games NetworkのBrian Pelletierが、ゲーム開発の革新を目的に創立されたGLS Centerの事例を紹介しました。Read more »
2013.3.27 Wed 11:22
【GDC 2013】学生だったGiant Sparrowが『The Unfinished Swan』の開発で学んだこと
『The Unfinished Swan』がはじめて世に姿を現したのは、2008年の東京ゲームショウで実施されたセンス・オブ・ワンダーナイトでした。Read more »
2013.3.27 Wed 9:57
【GDC 2013】気になる新作はやはり『バトルフィールド4』、全てのピースが揃う
Game Developers Conference 2013会場に隣接するMetreonに掲げられた巨大な「バトルフィールド」の広告。徐々に幕が開いていき、本日最後のピースが揃い『BATTLEFIELD 4』とのロゴがお目見えしました。Read more »
2013.3.27 Wed 9:00
【GDC 2013】ウォーレン・スペクター氏「ゲームは映画の手法を真似るべきではない」
新作『Epic Mickey 2』のセールスが振るわず、自身が創設したJunction Point Studiosの閉鎖を余儀なくされたものの、かつての同僚ケン・レヴィン氏らと並んで、そのゲームデザインやストーリーテリングの手法には定評のある、ウォーレン・スペクター氏(Warren Spector)。Read more »
2013.3.27 Wed 8:15
【GDC 2013】F2Pゲームの品質を確保するためにすべきこと
多くの無料ブラウザゲームを手掛けるTravian GamesのStephan Beier氏による、QA活動をより効率的なものにするためのレクチャーが行われました。Read more »
2013.3.27 Wed 0:53
【GDC 2013】大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』のBackflip Studiosのパーティに潜入
iPhone初期の大ヒットカジュアルゲーム『Paper Toss』を開発し、最近ではドラゴンを育てていく箱庭ゲーム『DragonVale』が人気を集めている、Backflip StudiosがGDC初日の25日にパーティを開催しましたので、潜入してみました。Read more »
2013.3.26 Tue 23:15
【GDC 2013】関係者3名が1年を振り返る、F2Pゲームデザインのトレンドと教訓
GDCにて、昨年あたりからよく見かけるようになったフレーズFree to Play(F2P)のゲームデザインをテーマとしたセッションが催されました。Read more »
2013.3.26 Tue 22:00
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