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2014年4月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

「アンリアル・エンジン4」、最新アップデートでPS4とXbox Oneの開発に対応 画像

「アンリアル・エンジン4」、最新アップデートでPS4とXbox Oneの開発に対応

エピック・ゲームスは、同社が提供するゲームエンジン「アンリアル・エンジン4」のメジャーアップデートとして4.1を提供開始しました。Read more »

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【OGC 2014】スーパーセル、『クラッシュ・オブ・クラン』や『ヘイデイ』を生み出した新進気鋭のデベロッパーの会社哲学 画像

【OGC 2014】スーパーセル、『クラッシュ・オブ・クラン』や『ヘイデイ』を生み出した新進気鋭のデベロッパーの会社哲学

10周年という節目を迎えるOGC。今回は、『クラッシュ・オブ・クラン』や『ヘイデイ』で有名なスーパーセル(Supercell)のCEO、イルッカ・パーナネン氏が記念講演を行いました。Read more »

今井晋
今井晋
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【ニコニコ超会議3】遂に実現?!服が透けちゃう超すけすけゴーグルを体験してきた ー 2日間で約2,000人以上のスケベが集合 画像

【ニコニコ超会議3】遂に実現?!服が透けちゃう超すけすけゴーグルを体験してきた ー 2日間で約2,000人以上のスケベが集合

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森 元行
森 元行
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【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術 画像

【OGC2014】『FIFA』を作った日本人が語る、EA流の世界市場に向けたゲームの開発術

OGCで4月23日、「グローバルライブサービス時代へ」と題して、エレクトロニックアーツ株式会社バイスプレジデント・ジェネラルマネージャの牧田和也氏が講演を行いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【DEVELOPER’S TALK】「もうPS3には戻れない」と言わせたい、開発チームが挑んだゲームサウンド演出 PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(後編) 画像

【DEVELOPER’S TALK】「もうPS3には戻れない」と言わせたい、開発チームが挑んだゲームサウンド演出 PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(後編)

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小野憲史
小野憲史
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【DEVELOPER’S TALK】新世代への期待感を裏切らない『龍が如く』シリーズ総合監督 名越稔洋氏に聞く PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(前編) 画像

【DEVELOPER’S TALK】新世代への期待感を裏切らない『龍が如く』シリーズ総合監督 名越稔洋氏に聞く PS4『龍が如く 維新!』インタビュー(前編)

2月22日、ついに国内でPS4がローンチしました。キラ星のようなローンチタイトル群の中でも、異彩を放っているのが『龍が如く 維新!』です。2005年にPS2で発売され、PS3、PSPそしてPS4とプラットフォームを広げながら、足かけ9年目を迎える『龍が如く』シリーズ。Read more »

小野憲史
小野憲史
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カプコン、新たに2棟の研究開発ビルの建設に着手 ― 開発スタッフも毎年約100名を増員 画像

カプコン、新たに2棟の研究開発ビルの建設に着手 ― 開発スタッフも毎年約100名を増員

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栗本 浩大
栗本 浩大
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『Mighty No.9』稲船氏が描く人型ロボットエネミーコンセプト動画がお披露目 画像

『Mighty No.9』稲船氏が描く人型ロボットエネミーコンセプト動画がお披露目

株式会社comceptの代表でありコンセプターの稲船敬二氏による新作スクロールアクションゲーム『Mighty No.9』。本作のKickstarterアップデートページが更新され、稲船氏が人型ロボットエネミーを描く動画が公開されました。Read more »

水京
水京
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海外ゲームメーカーのSOE、ユーザー制作のアイテムで10万ドルを売り上げる 画像

海外ゲームメーカーのSOE、ユーザー制作のアイテムで10万ドルを売り上げる

Sony Online Entertainment(以下、SOE)のJohn Smedley氏は、同社が提供するサービスPlayer Studioでユーザー制作アイテムの売り上げが$100,000に達したことを、最近のインタビューで明らかにしました。Read more »

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どこまでがインディーズなのか、ゲームデザイナーRon Gilbertが語るインディーの定義 画像

どこまでがインディーズなのか、ゲームデザイナーRon Gilbertが語るインディーの定義

昨今、ますます話題を集めているインディータイトルですが、インディーデベロッパーとはそもそも何を意味するのか。ゲームデザイナー、Ron Gilbert氏が本来の定義を振り返り、時流の中でいかに広義を持つようになったかを語っています。Read more »

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【Unite Japan 2014】プロシージャルがウリの3Dツール「Houdini」とUnityの連携がワークフローにもたらすもの 画像

【Unite Japan 2014】プロシージャルがウリの3Dツール「Houdini」とUnityの連携がワークフローにもたらすもの

カナダ・トロントのSide Effects Software社によって開発・販売されているHoudini。高度なパーティクル生成機能が特徴で、ハリウッド映画やテレビCMなどのVFX制作で幅広く使われています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【Unite Japan 2014】小林幸子の巨大衣装もUnityで作られた!選択の理由は「みんなが使ってるから」 画像

【Unite Japan 2014】小林幸子の巨大衣装もUnityで作られた!選択の理由は「みんなが使ってるから」

ニコファーレで開催された「小林幸子カウントダウンLIVE」。そこで披露された巨大衣装はUnityで制作されていたそうです。Unity選択の理由はなんと「みんなが使っているから」だとか。Read more »

小野憲史
小野憲史
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シリコンスタジオ、次世代レンダリングエンジンのテクニカルプレビューを公開 画像

シリコンスタジオ、次世代レンダリングエンジンのテクニカルプレビューを公開

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【Unite Japan 2014】初音ミクが人気ロックバンド「BUMP OF CHICKEN」とコラボ、PV制作に使われたUnity 画像

【Unite Japan 2014】初音ミクが人気ロックバンド「BUMP OF CHICKEN」とコラボ、PV制作に使われたUnity

ゲームエンジンながら、今ではゲーム以外のさまざまな用途でも使用されているUnity。人気ロックバンドのBUMP OF CHICKENと、初音ミクのコラボ曲『ray』のPVで作成された特設映像でも、Unityが使用されています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【Unite Japan 2014】デジタルサイネージ、クラブ、アトラクション、広がるUnityの活躍の場 画像

【Unite Japan 2014】デジタルサイネージ、クラブ、アトラクション、広がるUnityの活躍の場

ゲーム業界の内外で普及が進むUnity。公式サイト「Made with Unity」ページでは、デジタルサイネージ、インスタレーション、eコマースサイト、クラブ、アトラクションなど、さまざまな分野で採用時例が見られます。Read more »

小野憲史
小野憲史
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『グランド・セフト・オートV』オーディオプログラマーが語る音響デザインの裏側 画像

『グランド・セフト・オートV』オーディオプログラマーが語る音響デザインの裏側

2014年3月21日、 『グランド・セフト・オートV』のオーディオプログラマー、Alastair MacGregorは「The Sound of Grand Theft Auto V」と題したGDC 2014のセッションで同作 の音声について語りました。Read more »

Aria Tanner
Aria Tanner
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【Unite Japan 2014】堀江貴文氏「人物の3Dデータ販売は新しいビジネスの可能性」、実写を使ったゲームのいま 画像

【Unite Japan 2014】堀江貴文氏「人物の3Dデータ販売は新しいビジネスの可能性」、実写を使ったゲームのいま

実写を使ったゲームはそれほど多くありません。死屍累々といってもいいでしょう。しかし、これから状況が変わっていくかもしれません。低予算で実写素材を活用できるソリューションがそろってきたからです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【Unite Japan 2014】ネイティブ初挑戦で大ヒット、『ACR DRIFT』のクルーズが紹介した「魔法の杖」とは? 画像

【Unite Japan 2014】ネイティブ初挑戦で大ヒット、『ACR DRIFT』のクルーズが紹介した「魔法の杖」とは?

Unite Japanで3月7日、クルーズの蛭田健司氏と鈴木優一氏が「全世界135カ国に配信したレーシングゲーム『ACR DRIFT』の制作秘話と技術基盤の構築について」と題して講演しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【Unite Japan 2014】リッチ化するスマホゲームで、ミドルウェアができること~CRI・ミドルウェアのミドルウェア群と採用事例 画像

【Unite Japan 2014】リッチ化するスマホゲームで、ミドルウェアができること~CRI・ミドルウェアのミドルウェア群と採用事例

競争が激化するソーシャルゲーム業界。「グラフィックは一枚絵が当たり前」「サウンドは鳴らないのが当たり前」といったフィーチャーフォン時代の常識は、すでに過去のものとなっています。Read more »

小野憲史
小野憲史
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SCE、「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー開始 ― 正式版ではiOS/AndroidからPS Vitaへの移植も容易に 画像

SCE、「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー開始 ― 正式版ではiOS/AndroidからPS Vitaへの移植も容易に

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津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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【Unite Japan 2014】FlashデザイナーにとってSpriteStudioは福音なのか・・・KLabが直面したアニメーション制作の課題とは? 画像

【Unite Japan 2014】FlashデザイナーにとってSpriteStudioは福音なのか・・・KLabが直面したアニメーション制作の課題とは?

日本はスマホネイティブにおいても、2Dゲームが好まれやすいという、世界的にもユニークなお国柄です。そこで求められるのが、使い勝手の良いスプライトアニメーション制作ツールです。Read more »

小野憲史
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【Unite Japan 2014】スマホゲームに「シェアボタン」を!Unityが買収した「Everyplay」の魅力を徹底紹介 画像

【Unite Japan 2014】スマホゲームに「シェアボタン」を!Unityが買収した「Everyplay」の魅力を徹底紹介

本年3月にユニティ・テクノロジーズに買収され、世間を驚かせたApplifier。スマホ向けゲーム動画共有サービス「Everyplay」を展開するフィンランドのベンチャーで、2010年に起業しました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【Unite Japan 2014】Unityの最新情報が一挙公開!基調講演には、Oculus VRの創設者も登壇 画像

【Unite Japan 2014】Unityの最新情報が一挙公開!基調講演には、Oculus VRの創設者も登壇

4月7日に開幕したUnityのゲーム開発者向けカンファレンス「Unite Japan」(4月8日まで)で、共同設立者のデイビッド・ヘルガソン氏と、Oculus VRの創設者でCEOのパーマー・ラッキー氏が基調講演に登壇しました。Read more »

小野憲史
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「VRの熱は一時的なものじゃない」Microsoft、Xboxの新ボスがFries氏に異論。インディーズへの期待も 画像

「VRの熱は一時的なものじゃない」Microsoft、Xboxの新ボスがFries氏に異論。インディーズへの期待も

複数の海外メディアが伝えるところによれば、新たにXbox部門のトップに就任したMicrosoftのPhil Spencer氏は、Twitter上でVRマーケットとID@Xboxプログラムに関するファンの質問に答えました。Read more »

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ID@Xboxに馳せる期待。インディーゲーム開発者が語るマイクロソフトの今と昔 画像

ID@Xboxに馳せる期待。インディーゲーム開発者が語るマイクロソフトの今と昔

マイクロソフトの新プログラム、ID@Xboxの登場で開拓への兆しが見られる同社のインディーゲーム開発。これまで中小デベロッパーに対していかに後ろ向きな姿勢であったかを、『Hyper Light Drifter』のクリエイター、Alex Preston氏がEdgeのインタビューで語りました。Read more »

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【GDC 2014】Irrational Gamesが『バイオショック』のエリザベスに人間性を与える方法を説明 画像

【GDC 2014】Irrational Gamesが『バイオショック』のエリザベスに人間性を与える方法を説明

GDC 2014でIrrational GamesのJohn Abercrombie氏が『BioShock Infinite』で最も重要視されたキャラクター、エリザベスの制作過程と「人間性」について語りましたRead more »

ハナ
ハナ
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