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ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」6月13日開催の第4回ではボードゲームメーカー代表・渡辺範明氏が登壇―「ゲームづくりの原理に触れる」をテーマにした講演実施

「ゲームはなぜ面白いのか?」などが語られ、ゲーム好きなら誰でも楽しめそうなトークセッションに。

ゲーム ビジネス
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ゲーム業界就活イベント「キャリアクエスト」6月13日開催の第4回ではボードゲームメーカー代表・渡辺範明氏が登壇―「ゲームづくりの原理に触れる」をテーマにした講演実施
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イードとAetasは、ゲーム業界を目指す学生向け就活イベント「キャリアクエスト」の第4回を2026年6月13日(土)に「東京都立産業貿易センター 浜松町館」にて開催します。

今回、ボードゲームメーカー代表の渡辺範明氏が登壇するステージイベントの開催と、説明会のタイムスケジュールが発表されました。

キャリアクエスト公式サイトキャリアクエスト第4回の申込ページ

セガ、コーエーテクモゲームスなど10社が出展。就活イベントの第4回

キャリアクエストはGame*Sparkやインサイドを運営するイードと、4Gamer.netを運営するAetasがタッグを組む就活イベントです。4回目となる今回は2028年3月/9月、および2029年3月に大学・大学院・専門学校を卒業するゲーム業界志望者が対象。セガやコナミグループ、コーエーテクモゲームス、アトラスなど10社が出展するイベントとなっています。

イベントの概要については、前回記事もご覧ください。また、新たにイベントのタイムスケジュールが発表されているので、こちらも確認しておきましょう。



「ゲームの面白さ」と「ゲーム作りの面白さ」の関係なども語られるトークセッション

今回はボードゲームメーカー「ドロッセルマイヤーズ」代表で、ゲームデザイナー/プロデューサーとして幅広く活動する渡辺範明氏が登壇する特別ステージが実施されます。ステージは第一部・第二部の二部構成となり、ゲームデザインの基本原理から、「ゲームの面白さ」と「ゲーム作りの面白さ」の関係まで、多角的な視点で語られるとのことです。

また、第二部では「多くのゲームファンに親しまれているタイトルに関わる特別ゲスト」を迎えたトークセッションも予定しています。

ステージイベント情報

テーマ:「ゲームづくりの原理に触れる」

出演者:渡辺範明氏

  • 1978年生まれ。ゲームデザイナー/プロデューサー。ボードゲームメーカー「ドロッセルマイヤーズ」代表。

  • 2000年代にスクウェア・エニックスにてゲームプロデューサーとして勤務。

  • 2011年に独立後はドロッセルマイヤー商會を設立。

  • 「Kaiju on the Earth」シリーズ(小学館/アークライト)、「小学館グッドゲームズ」(小学館)、「ヨフカシプロジェクト」(コナミ/ブシロードクリエイティブ)、「ふたばくゲームズ」(双葉社)、「ゆるゲー」シリーズ(自社)など多数のアナログゲームプロジェクトの総合ディレクション/プロデュースを務める。

  • 代表作はボードゲーム「ボルカルス」「ドロッセルマイヤーさんのさんぽ神」「まっぷたツートンソウル」など。

  • 著書に「国産RPGクロニクル」シリーズ(イーストプレス)。

  • コミック版「Kaiju on the Earthボルカルス」(小学館)などマンガ原作シナリオも手掛ける。

渡辺範明氏
  • イベント第一部(12時55分~13時40分)
    【ゲームはなぜ面白いのか?-ゲームデザインの基本原理-】
    コンシューマゲームやスマホゲームから、ボードゲームやマダミス,謎解きといったアナログゲームまで。多様化を続けるさまざまなゲームジャンルだが、それぞれのジャンルが持つ「面白さ」と、それらを成立させる「仕組み」に共通の基本原理はあるのだろうか。広範な分野にまたがって活躍する気鋭のクリエイター・渡辺範明氏が、その根幹にある考え方や構造を解き明かす。

  • イベント第二部(16時5分~17時5分)
    【ゲームの面白さと,ゲーム作りの面白さ】
    プレイヤーが感じる「ゲームの面白さ」と,それを生み出す開発工程の「ゲーム作りの面白さ」にはどんな関係があるのか? プレイヤーから見た「ゲーム」と開発者から見た「ゲーム」の違いや共通点について,渡辺範明氏とゲストが異なる立場から語り尽くす。ゲーム業界を目指す学生はもちろん,ゲーム好きなら誰もが楽しめるトークセッションだ。
    ※特別ゲストの情報は,後日公式サイトおよびSNSにて公開予定です。

「キャリアクエスト」第4回の開催概要

キャリアクエスト公式サイトキャリアクエスト申込みページキャリアクエスト公式X
《重田 雄一》
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