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IGDA日本は、ゲームテクノロジSIGの第9回セミナー「ゲーム開発における数学」を開催しました。講師はハイパーコンテンツの長久勝氏と、オー・エル・エム・デジタルの安生健一氏。アルゴリズムはもともと数学の概念ではありますが、普段は縁遠い、あるいは敷居が高いと考えられているのではないでしょうか。長久氏からはゲームプログラマならではの「数学」の敷居の下げ方が紹介されたほか、安生氏からはグラフィックス処理での数学利用が実例をまじえつつ紹介されました。
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