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【GTMF2008】ロード時間がないゲームを作るためには・・・CRI・ミドルウェア 3枚目の写真・画像

ユーザビリティの面からロード時間の短縮は多くのゲーム開発者にとっての課題となっていますが、それは地道で非常に時間のかかる作業でもあります。CRI・ミドルウェアは先日発表した「ファイルマジックPRO」でロード時間を短縮するソリューションについてGame Tools & Middleware Forum 2008にて講演を行いました。登壇したのは同社専務取締役CTOを務める押見正雄氏です。

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【GTMF2008】ロード時間がないゲームを作るためには・・・CRI・ミドルウェア
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