人生にゲームをプラスするメディア

【GDC2011】ソーシャルゲームはパクリばかりか? 模倣に勝つ方法とは? 3枚目の写真・画像

ヒット作と模倣(いわゆるパクリ)の歴史はそのままゲームの歴史と言っていいほど切り離せない問題ですが、法律家でPillsbury Winthrop Shaw Pittman LLPに所属するSean Kane氏は主にソーシャルゲームに関しての現状を語りました。

ゲームビジネス 開発
【GDC2011】ソーシャルゲームはパクリばかりか? 模倣に勝つ方法とは?
【GDC2011】ソーシャルゲームはパクリばかりか? 模倣に勝つ方法とは?

編集部おすすめの記事

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. マリオファクトリー南柏店レポート

    マリオファクトリー南柏店レポート

  2. ゲームプロモーションは何が大事? ネクソン最新作「カウンターサイド」担当が語る“今やるべきプロモーション術”

    ゲームプロモーションは何が大事? ネクソン最新作「カウンターサイド」担当が語る“今やるべきプロモーション術”

  3. 【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

    【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

  4. 今年でコナミ設立40周年、グローバル展開をより推進・・・上月拓也社長

  5. セガゲームス誕生 ― グループ組織再編により、コンシューマ事業とセガネットワークスが一つに

  6. 【CEDEC 2008】ゲーム開発のためのプロシージャル技術の応用

  7. 【CEDEC 2016】技術から語る『龍が如く』の10年──特殊エフェクトや物理エンジンの取り組み

アクセスランキングをもっと見る