人生にゲームをプラスするメディア

【GDC2012】『Infinity Blade』開発者が明かすモバイルでAAAタイトルを作る方法(しかも半年で) 26枚目の写真・画像

iPhoneのアクションゲームとして圧倒的なクオリティで世界中に衝撃を与えた『Infinity Blade』。本作を開発したChAIR Entertainmentのシニアプロデューサー、Simon Hurley氏が「『Infinity Blade』制作のための開発の再構築と迅速化」と題した講演を行いました。

ゲームビジネス 開発

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. バンダイナムコ、ゲーム戦争に勝つためにMiG-21を28万ポンドで購入

    バンダイナムコ、ゲーム戦争に勝つためにMiG-21を28万ポンドで購入

  2. 【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演

    【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演

  3. バンナム「カタログIPオープン化プロジェクト」期間延長決定、『塊魂』『ミスタードリラー』も対象に

    バンナム「カタログIPオープン化プロジェクト」期間延長決定、『塊魂』『ミスタードリラー』も対象に

  4. 任天堂が65歳定年制を導入

  5. 去年最も売れたソフトは?ファミ通2003年間ランキングトップ100

  6. 【GDC 2009】ディズニーランドに学ぶゲームデザイン

アクセスランキングをもっと見る