『はねろ!コイキング』は「トランセル」のゲームになる可能性もあった!?「ポケモンだいすきクラブ」でインタビューが公開
切なくも愛おしい「コイキング」を育てるスマートフォン向け育成ゲーム『はねろ!コイキング』のプレイレポートです。
『ドラクエVII R』は「ガンガンいこうぜ」だけでイケるのか? オート戦闘のみで35時間走ってみた─令和のコマンド選択型RPGの「遊びやすさ」と向き合ったプレイレポ
この令和の時代に、『ドラクエVII R』はどんなコマンド選択バト…
『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、名作アクションから派生した“品種改良”となり得るのか─稲作の深化、バトル要素の一新で構成された意欲作を先行レポ
『凶乱マカイズム』は“アクション版のディスガイア”だった!? 果てしない強化・育成と軽快アクションが生む“お馴染みの”中毒性【プレイレポ】
『真・三國無双 ORIGINS』張角と戦った地から、彼と共に歩む“もうひとつの物語”─「夢幻の四英傑」で辿る英傑たちのifと、刺激的な「軍略」を体験【プレイレポ】