“モンハンらしさ”とRPGの融合はさらに高まるー『モンハンストーリーズ2』プレイレポ
『モンハンストーリーズ2』について、プロデューサーの辻本良三氏、ディレクターの大黒健二氏、川野隆裕氏のインタビューをお届けします!
スイッチ2版『モンハンワイルズ』12月4日発売!これまでのアップデートを全て収録、大型DLC「アセンダンス」にも対応 【Nintendo Direct 2026.9.9】
「Nintendo Swicth2 (日本語・国内専用) モンスターハンター…
『モンハンワイルズ:アセンダンス』の舞台は本編から数年後!成長したナタやラオシャンロンとの戦闘シーン、そして新古龍も登場
『モンハンワイルズ:アセンダンス』まずは大剣から!新要素「ブーストブレイサー」の武器種別アクション映像が順次公開
『モンハンワイルズ:アセンダンス』世界初試遊がTGS2026で実施決定!新モンスターや復活古龍の討伐クエストを用意
『FF7 リベレーション』新要素の「WEAR」は“最初から全解放”!「好きなキャラを自由に選べる」という設計の狙いと想い【インタビュー】
『FF7 リベレーション』の浜口隆史ディレクターにインタビュー…
「プレイアブルキャラだから容疑者ではない、とは限らない」美麗な基本無料探偵ARPG『白銀の城』は“選択と真相”をどう描く?マーケティングディレクターに直撃【gamescom 2026】
なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立
平成レトロな新伝奇魔法RPG『アストラエ・オラティオ』はなぜ“’89年の東京”を描くのか?アートディレクターのキム・イン氏に訊く【インタビュー】