マリベルはワガママ? 実は優しい?『ドラクエ7R』体験版の「ありがと。つまらなかったわ」から“叩き起こされた直後の反応”まで、彼女の名台詞は尽きない
この令和の時代に、『ドラクエVII R』はどんなコマンド選択バトルを提案するのか。普段RPGを遊ばないユーザーでも楽しめるのか。その本質に迫るべく、オート戦闘だけで35時間遊んでみました。
マリベルはワガママ? 実は優しい?『ドラクエ7R』体験版の「ありがと。つまらなかったわ」から“叩き起こされた直後の反応”まで、彼女の名台詞は尽きない
リメイク版『ドラクエ7』体験版で感じた「不安」に、なぜ期待が高まるのか─丁寧な難易度調整や“1時間→5分”の大胆改変にも驚かされたプレイレポ
『ドラクエVII Reimagined』は「キャラ×職業」の自由度を“弱点表示”と“どこでも転職”の包容力で支える!細やかな難易度調整などゲーム性と利便性も両立【試遊レポ】
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『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』で冒険はどう変わる? 本編クリア済みでも苦戦する「ノルガン」と、ハクスラ要素が熱い「遺戦品」【先行レポ】
進化を続けた『アノマリス/ANOMALITH』は、いよいよ最終形態なのか? 発売日迫る中、来場者に向けた試遊版に臨んだプレイレポ【TGS2026】