マリベルはワガママ? 実は優しい?『ドラクエ7R』体験版の「ありがと。つまらなかったわ」から“叩き起こされた直後の反応”まで、彼女の名台詞は尽きない
この令和の時代に、『ドラクエVII R』はどんなコマンド選択バトルを提案するのか。普段RPGを遊ばないユーザーでも楽しめるのか。その本質に迫るべく、オート戦闘だけで35時間遊んでみました。
マリベルはワガママ? 実は優しい?『ドラクエ7R』体験版の「ありがと。つまらなかったわ」から“叩き起こされた直後の反応”まで、彼女の名台詞は尽きない
リメイク版『ドラクエ7』体験版で感じた「不安」に、なぜ期待が高まるのか─丁寧な難易度調整や“1時間→5分”の大胆改変にも驚かされたプレイレポ
『ドラクエVII Reimagined』は「キャラ×職業」の自由度を“弱点表示”と“どこでも転職”の包容力で支える!細やかな難易度調整などゲーム性と利便性も両立【試遊レポ】
『ドラクエ』サマルトリアの王女は、HD-2D版より“30年以上も前”に冒険していた!?ー平成初期に描かれたもうひとつの物語、そしてゲーム版との意外な繋がりも
『崩壊:スターレイル』Ver.4.0「月満ちる時に神はなし」先行プレイレポー不思議な幻造種と共存する世界で“愉悦”の催しが繰り広げられる!
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『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』は、名作アクションから派生した“品種改良”となり得るのか─稲作の深化、バトル要素の一新で構成された意欲作を先行レポ
『凶乱マカイズム』は“アクション版のディスガイア”だった!? 果てしない強化・育成と軽快アクションが生む“お馴染みの”中毒性【プレイレポ】