『FF7 リベレーション』の発売日が決まったリメイクシリーズ、その歩みは“想像以上”に壮大!? 完結まで「長い旅路」となった一大プロジェクト
『FF7 リベレーション』の浜口直樹ディレクターにインタビュー!ハイウインドやピコによる立体的な探索、「WEARシステム」に込めた狙い、シド&ヴィンセントの特徴など、完結編の魅力をうかがいました。
『FF7 リベレーション』の発売日が決まったリメイクシリーズ、その歩みは“想像以上”に壮大!? 完結まで「長い旅路」となった一大プロジェクト
『FF7 リベレーション』“セフィロスとヴィンセントの物語を丁寧に描く”DLC2つが登場へ。ファンの声を受け制作、2027年冬以降2028年春頃までに順次配信予定
もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】
ガチャは育成システムへ昇華。『FFBE』がシリーズ初の“HD-2D”になって帰還!『ファイナルファンタジー レゾナンス』が見せた“再構築”のかたち
リュウ、春麗、ケンが「anan」の表紙に! 映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」スペシャルエディション表紙で10月14日発売ー中山貴之氏インタビューや『ストII』ドット絵シールも収録
「anan」2515号スペシャルエディションで、映画「ストリートフ…
大森滋氏が『雨のちハレ女』に込めた想いとは?“晴れ”へのこだわりから届けたいゲーム体験まで【インタビュー】
『MIRESI:視えない未来』開発陣が語る“挑戦的なRPG”へのこだわり─キャラクターからバトルまで広がる設計思想【TGS2026】
『ニンジャラ2 未知なる惑星』はなぜPvEオープンワールドへ舵を切ったのか? 前編・後編に分けた理由や協力プレイの魅力に迫る、金田元貴ディレクターにインタビュー