ゲームビジネス その他ニュース記事一覧(181 ページ目)
![東京都、子どもの視点で体験できる事故防止学習コンテンツを配信 画像](/imgs/p/--Ui_hQ-jsVb2izj6wwdXTkJ6QeQBQQDAgEA/29413.jpg)
東京都、子どもの視点で体験できる事故防止学習コンテンツを配信
東京都福祉保健局は、乳幼児期の事故防止学習コンテンツ『見つけて防ごう!子どもにとっての身近な危険』をホームページにて配信中です。このコンテンツは、スクウェア・エニックスと学習研究社の合弁会社であるSGラボによって製作されています。Read more »
0![フィル・ハリソン氏がインフォグラムス社長に―元SCE 画像](/base/images/noimage.png)
フィル・ハリソン氏がインフォグラムス社長に―元SCE
アタリブランドを展開するフランスのゲームメーカー・インフォグラムスは、先日SCEワールドワイド・スタジオを退任したフィル・ハリソン氏を社長に起用すると発表しました。CEOのデビッド・ガードナー氏との両頭体制で、フィル・ハリソン氏は開発スタジオやグループのコンテンツ制作を指揮するということです。Read more »
0![SCi/Eidos、経営不振で14タイトルを開発中止、270名の従業員を削減 画像](/base/images/noimage.png)
SCi/Eidos、経営不振で14タイトルを開発中止、270名の従業員を削減
複数の海外メディアによれば、傘下にEidos Interactiveを持つ英国のSCi Entertainmentが、経営不振から従業員の1/4に当たる270名のカットと開発中ゲームのうち14タイトルの開発中止を決定したそうです。昨年発売した『Kane & Lynch』は全世界で140万本を超えるヒットになりましたが、他の不振をカバーできませんでした。Read more »
0![【昨日の人気記事チェック】オンラインゲーム一週間『MMO界は次世代リーダーが不在』(3月3日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】オンラインゲーム一週間『MMO界は次世代リーダーが不在』(3月3日)
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0![【GDC08】日米ゲーム産業のギャップはより大きく〜 GDC報告会 画像](/base/images/noimage.png)
【GDC08】日米ゲーム産業のギャップはより大きく〜 GDC報告会
IGDA日本は、先日サンフランシスコで開催されたゲームデベロッパーズカンファレンス2008(GDC08)についてのセミナー「GDC報告会」を東京大学で開催しました。Read more »
0![コレガ、ゲーム専用コンパクト無線LANアクセスポイント「CG-WLGAP01」を発売 画像](/imgs/p/--Ui_hQ-jsVb2izj6wwdXTkJ6QeQBQQDAgEA/29380.jpg)
コレガ、ゲーム専用コンパクト無線LANアクセスポイント「CG-WLGAP01」を発売
周辺機器メーカーのコレガは、ゲーム専用機からインターネットに接続することを目的としたコンパクト無線LANアクセスポイント「CG-WLGAP01」を3月7日より5985円で発売すると発表しました。ワンプッシュ・ワンクリックで設定できたり、SSIDを2つ持つことで複数のセキュリティレベルの機器を接続できる、といった特徴を備えています。Read more »
0![【昨日の人気記事チェック】オンラインゲームプレイヤーは「オタクっぽい」?オンラインゲームのアンケート結果が公開(3月2日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】オンラインゲームプレイヤーは「オタクっぽい」?オンラインゲームのアンケート結果が公開(3月2日)
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0![【昨日の人気記事チェック】『Wii Sports』をリハビリに応用する病院(3月1日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】『Wii Sports』をリハビリに応用する病院(3月1日)
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0![【昨日の人気記事チェック】シンプル&多人数白熱対戦『SIMPLE Wii THE ワイワイ・コンバット』明日発売(2月29日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】シンプル&多人数白熱対戦『SIMPLE Wii THE ワイワイ・コンバット』明日発売(2月29日)
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0![EA以外にも複数の企業がテイク・ツーとの統合に興味? 画像](/base/images/noimage.png)
EA以外にも複数の企業がテイク・ツーとの統合に興味?
先日、エレクトロニック・アーツがテイク・ツー・インタラクティブの買収提案を発表し、テイク・ツーの取締役会は金額が低いとして拒否すると述べましたが、AP通信が報じるところによれば、その他にも複数の企業がテイク・ツーの買収に興味を示しているということです。ただし、正式なオファーをしたところはなく、話し合いにも着いていないそうです。Read more »
0![【週間ハード売上】3強は変わらず、低調な一週間(2/18-2/24) 画像](/base/images/noimage.png)
![GDC、参加者が過去最高を更新―18000人 画像](/base/images/noimage.png)
GDC、参加者が過去最高を更新―18000人
サンフランシスコのモスコーン・コンベンション・センターで先週開催された世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、ゲームデベロッパーズカンファレンスの来場者数が18000人を超え、過去最大になったということです。イベントを主催するCMP Game Groupが発表しました。Read more »
0![オンラインゲームプレイヤーは「オタクっぽい」?オンラインゲームのアンケート結果が公開 画像](/base/images/noimage.png)
![【昨日の人気記事チェック】マルチプラットフォーム開発の難しさを『戦国BASARA2 英雄外伝』開発チームに聞きました(2月28日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】マルチプラットフォーム開発の難しさを『戦国BASARA2 英雄外伝』開発チームに聞きました(2月28日)
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0![【週間売上ランキング】新作多数も『スマブラX』が首位を維持(2/18-2/24) 画像](/base/images/noimage.png)
![優秀賞に『Wii Fit』、功労賞にポケモン・石原恒和氏など―第13回AMDアワードが発表 画像](/base/images/noimage.png)
優秀賞に『Wii Fit』、功労賞にポケモン・石原恒和氏など―第13回AMDアワードが発表
社団法人デジタルメディア協会(会長: 襟川惠子=コーエー/ファウンダー取締役名誉会長)は、「デジタル・コンテンツ・オブ・ジ・イヤー‘07 / 第13回AMDアワード」の受賞作品と、功労賞、江並直美賞(新人賞)の受賞者を発表しました。これは同協会が毎年開催しているアワードで、デジタルメディア業界のより一層の発展を目的に、優秀なデジタルコンテンツ等の制作者を表彰するものです。Read more »
0![【昨日の人気記事チェック】ゲームムービーの素晴らしき世界〜攻略解説、日本語字幕など、無限に広がる可能性と、少しだけの心配〜(2月27日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】ゲームムービーの素晴らしき世界〜攻略解説、日本語字幕など、無限に広がる可能性と、少しだけの心配〜(2月27日)
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0![ELSPA、地元当局と協力しWiiにMODチップを取り付けていた業者を摘発 画像](/base/images/noimage.png)
ELSPA、地元当局と協力しWiiにMODチップを取り付けていた業者を摘発
欧州のゲーム業界団体ELSPAは、MODチップを取り付ける改造を施したWii本体を販売したり、MODチップを取り付けるサービスを行っていた計2名の男性をイギリス・ミッドランドで逮捕したと発表しました。Wii本体以外にもXbox360のソフトやコピーのDVDなどが多数押収されたということです。Read more »
0![【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」 画像](/imgs/p/--Ui_hQ-jsVb2izj6wwdXTkJ6QeQBQQDAgEA/28943.jpg)
【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」
米サンフランシスコで開催されたGDCで21日(現地時間)、ゲームリパブリック代表取締役社長の岡本吉起氏が「改造という創造」と題した講演を行い、開発に携わったゲーム開発のエピソードについて、ユーモアを交えて語りながら、自身のゲームデザイン哲学を「結合」「分離」「調整」という3つのキーワードで説明しました。Read more »
0![【GDC08】170年後の火星が舞台のコミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」 画像](/imgs/p/--Ui_hQ-jsVb2izj6wwdXTkJ6QeQBQQDAgEA/28932.jpg)
【GDC08】170年後の火星が舞台のコミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」
ハワイに本社を置くアバターリアリティ社は、米サンフランシスコで開催されたGDCで19日(現地時間)、開発中のバーチャル・コミュニティ・サービス「ブルー・マーズ」のパートナーシップ・プログラムを発表しました。仮想世界内のアイテム制作や土地開発をゲームスタジオやCGクリエイター、一般企業などに公開し、参入を求める方針です。Read more »
0![【昨日の人気記事チェック】ゲームテック、任天堂とライセンス契約締結(2月26日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】ゲームテック、任天堂とライセンス契約締結(2月26日)
インサイドのカテゴリ毎のアクセスランキングです。2月26日に一番アクセスのあった記事を表示しています。毎朝4時半に更新されます。Read more »
0![【はこパラオンライン「鳴き」ボイスコンテスト】力作応募多数に感謝!優秀作品を発表します 画像](/base/images/noimage.png)
【はこパラオンライン「鳴き」ボイスコンテスト】力作応募多数に感謝!優秀作品を発表します
去る2月某日、インサイド編集部とはこパラオンラインメンバーで“『鳴き』ボイスコンテスト”の最終審査が行われました。 多数の応募の中から最終審査に残ったのは22作品。力作が揃いました。採点方法は、1作品8種類の『鳴き』ボイスを聞き、各審査員持ち点20点で採点しました。Read more »
0![EAのテイク2買収は不可避?―米ゲーム業界の再編進む 画像](/base/images/noimage.png)
EAのテイク2買収は不可避?―米ゲーム業界の再編進む
エレクトロニック・アーツ(EA)は昨日、同業のテイク・ツー・インタラクティブに対して約2100億円での買収提案を発表しましたが、それに関して調査会社ScreenDigestのアナリストであるエド・バートン氏は、EAの付けるプレミアムの大きさやスケールメリットを考えるとこの買収は成功するとの見方を示しました。Read more »
0![【GDC08】ラフ・コスター氏による「理想のMMO論」 画像](/imgs/p/--Ui_hQ-jsVb2izj6wwdXTkJ6QeQBQQDAgEA/28672.jpg)
【GDC08】ラフ・コスター氏による「理想のMMO論」
GDC2008は、ある意味でラフ・コスター氏によって始まり、ラフ・コスター氏によって終了しました。というのもMMORPGや仮想世界ビジネスについて議論するため、初日に新設されたサミット「World in Motion」がラフ・コスター氏の基調講演によって幕を開けたからです。そしてコスター氏は通常日の最終セッションで再び登壇し、「『Metaplace』の事後分析:MMOの再構築」という講演で締めくくりました。Read more »
0![【昨日の人気記事チェック】【GDC08】桜井政博氏が『スマブラX』のキャラクターづくりを語る(2月25日) 画像](/base/images/noimage.png)
【昨日の人気記事チェック】【GDC08】桜井政博氏が『スマブラX』のキャラクターづくりを語る(2月25日)
インサイドのカテゴリ毎のアクセスランキングです。2月25日に一番アクセスのあった記事を表示しています。毎朝4時半に更新されます。Read more »
0![5pb.より『世界樹II』サントラと『アイマス』8bitアレンジCD 画像](/imgs/p/--Ui_hQ-jsVb2izj6wwdXTkJ6QeQBQQDAgEA/28583.jpg)
5pb.より『世界樹II』サントラと『アイマス』8bitアレンジCD
ゲームのサントラなどを発売している5pb.Recordsは、3月21日に「『世界樹の迷宮II 諸王の聖杯』オリジナル・サウンドトラック」、3月25日に「ファミソン8BIT☆THE IDOLM@STER 01 高槻やよい/双海亜美・真美」を発売することを明らかにしました。Read more »
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