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ゲームビジネス 市場ニュース記事一覧(16 ページ目)

マリオがゴルフならハンターもゴルフ!? 異業種コラボに見える人気タイトルのプレイヤー層 画像

マリオがゴルフならハンターもゴルフ!? 異業種コラボに見える人気タイトルのプレイヤー層

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任天堂、台湾子会社を解散・・・香港の管轄に 画像

任天堂、台湾子会社を解散・・・香港の管轄に

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記野直子の『最新北米ゲーム市場分析』 ― 2014年3月号 画像

記野直子の『最新北米ゲーム市場分析』 ― 2014年3月号

4月中旬になってしまいましたが、ようやくNPDから3月の北米小売市場の情報が入りました。PlayStation 4とXbox One、それぞれのハード専用タイトル(XboxOneはEAの『Titanfall』、PS4はソニーの『InFamous: Second Son』)が発売になったこの月の注目の結果が出ました!Read more »

記野直子
記野直子
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ゲームPCのG-GEARシリーズ、GeForce GTX860M搭載ハイエンドノートが登場 画像

ゲームPCのG-GEARシリーズ、GeForce GTX860M搭載ハイエンドノートが登場

TSUKUMOブランドでPCを販売するProject Whiteは、独自展開のゲームパソコンG-GEARシリーズの新作であるハイエンドゲームノートPCを発表し、4月14日(月)より発売されています。Read more »

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gamescom 2014記者発表会 ― 成長続ける欧州最大のゲーム見本市 「任天堂の出展は大きな意味」 画像

gamescom 2014記者発表会 ― 成長続ける欧州最大のゲーム見本市 「任天堂の出展は大きな意味」

8月13日から8月17日までの5日間にわたりドイツ・ケルンメッセにて開催予定のgamescom。同イベントを主催するケルンメッセ株式会社が都内で日本国内メディア向け記者発表会を実施しました。Read more »

谷理央
谷理央
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海外ゲームメーカーのSOE、ユーザー制作のアイテムで10万ドルを売り上げる 画像

海外ゲームメーカーのSOE、ユーザー制作のアイテムで10万ドルを売り上げる

Sony Online Entertainment(以下、SOE)のJohn Smedley氏は、同社が提供するサービスPlayer Studioでユーザー制作アイテムの売り上げが$100,000に達したことを、最近のインタビューで明らかにしました。Read more »

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どこまでがインディーズなのか、ゲームデザイナーRon Gilbertが語るインディーの定義 画像

どこまでがインディーズなのか、ゲームデザイナーRon Gilbertが語るインディーの定義

昨今、ますます話題を集めているインディータイトルですが、インディーデベロッパーとはそもそも何を意味するのか。ゲームデザイナー、Ron Gilbert氏が本来の定義を振り返り、時流の中でいかに広義を持つようになったかを語っています。Read more »

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半数以上のユーザーが無料アプリゲームを24時間以内に止めている ― 新たな調査結果 画像

半数以上のユーザーが無料アプリゲームを24時間以内に止めている ― 新たな調査結果

近年隆盛を見せているモバイルゲーム産業ですが、海外モバイルアプリ調査会社Swrveによると、全体の66%のモバイルゲームプレイヤーが、初めにF2Pのモバイルタイトルを起動してから24時間以内にプレイするのを止めていることが判明しました。Read more »

Hanzo
Hanzo
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「VRの熱は一時的なものじゃない」Microsoft、Xboxの新ボスがFries氏に異論。インディーズへの期待も 画像

「VRの熱は一時的なものじゃない」Microsoft、Xboxの新ボスがFries氏に異論。インディーズへの期待も

複数の海外メディアが伝えるところによれば、新たにXbox部門のトップに就任したMicrosoftのPhil Spencer氏は、Twitter上でVRマーケットとID@Xboxプログラムに関するファンの質問に答えました。Read more »

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ID@Xboxに馳せる期待。インディーゲーム開発者が語るマイクロソフトの今と昔 画像

ID@Xboxに馳せる期待。インディーゲーム開発者が語るマイクロソフトの今と昔

マイクロソフトの新プログラム、ID@Xboxの登場で開拓への兆しが見られる同社のインディーゲーム開発。これまで中小デベロッパーに対していかに後ろ向きな姿勢であったかを、『Hyper Light Drifter』のクリエイター、Alex Preston氏がEdgeのインタビューで語りました。Read more »

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GameStop、旧作の再販を新ビジネスに? 『ゼノブレイド』や『メトロイド』を再販した実績あり 画像

GameStop、旧作の再販を新ビジネスに? 『ゼノブレイド』や『メトロイド』を再販した実績あり

世界最大のゲーム専門店、GameStopが人気の久作タイトルの再販を新たなビジネスモデルとして検討しているようです。Read more »

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【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム 画像

【GDC 2014】ヨコオタロウ氏が語るゲームシナリオの書き方。変わった人のための変わったゲーム

GDC 2014の開催から4日、ドラッグオンドラグーンシリーズ、ニーアやDEMONS’ SCOREのディレクター、ヨコオタロウ氏が「Making Weird Games for Weird People」という講演を行いました。彼なりのゲームシナリオの書き方を結論から説明しました。Read more »

ハナ
ハナ
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トーキョー・インディーズで世界を狙う! PS3『MAGUS』が5人で開発できたワケ 画像

トーキョー・インディーズで世界を狙う! PS3『MAGUS』が5人で開発できたワケ

米国で2月25日にPS3向けに配信が始まった『MAGUS(メイジャス)』(販売:米Aksys Games)。Unreal Engine 3上で開発された、三人称視点のアクションRPGです。BitSummitでお披露目が行われた本タイトルについて、お話を伺いました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC 2014】DrinkBox Studiosが5年に渡るインディーズマーケティングの経験やノウハウを語る 画像

【GDC 2014】DrinkBox Studiosが5年に渡るインディーズマーケティングの経験やノウハウを語る

GDC 2014にてDrinkBox StudiosのChris McQuinn氏が5年間の苦労から学んだインディーズゲームマーケティングについて講演しました。Read more »

ハナ
ハナ
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マーベラスAQLが社名変更、7月1日より新社名「マーベラス」へ 画像

マーベラスAQLが社名変更、7月1日より新社名「マーベラス」へ

マーベラスAQLは、2014年7月1日より商号を「マーベラス」に変更すると発表しました。Read more »

津久井箇人 a.k.a. そそそ
津久井箇人 a.k.a. そそそ
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『Minecraft』を産み出したMojang、2013年度売上は前年比2倍の1億2800ドル 画像

『Minecraft』を産み出したMojang、2013年度売上は前年比2倍の1億2800ドル

世界規模の知名度を誇る『Minecraft』を産み出したゲームスタジオMojangが、2013年度の純利益が1億2800万ドルに達したことを明らかにしました。Read more »

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【GDC 2014】Glu Mobileが分析するグローバルな基本無料業界トレンドと成功するためのコツ 画像

【GDC 2014】Glu Mobileが分析するグローバルな基本無料業界トレンドと成功するためのコツ

今年のゲームデベロッパーカンファレンスでは、モバイルゲーム業界が特に注目を浴びています。今こそが成長期だと考えられているこの業界の成り行き、またグローバルの観点からみた業界について、Glu MobileのChris Akhavan氏がセッションを催しました。Read more »

ハナ
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【GDC 2014】あなたはソーシャルのクジラ?最新のゲーム分析がコミュニティーの中心に 画像

【GDC 2014】あなたはソーシャルのクジラ?最新のゲーム分析がコミュニティーの中心に

最近ゲーム業界で「Game Analytics(ゲームアナリティクス・ゲームデータ分析)」が主流となっています。ゲームをデータ化し、プレイスタイルから課金可能性、ダウンロード環境までデータにし、それを分析するのがアナリティクスです。Read more »

ハナ
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記野直子の『最新北米ゲーム市場分析』 ― 2014年2月号 画像

記野直子の『最新北米ゲーム市場分析』 ― 2014年2月号

週末に2014年2月度の北米市場売上データが発表されましたがサンフランシスコに向かうところで一報が入ったので飛行機に乗ってしまいました。今回はサンフランシスコから原稿を送っています。ちょっと遅れてしまいましたね、すみません。Read more »

記野直子
記野直子
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ハピネット、子会社2社を合併 「任天堂との関係を強化」 画像

ハピネット、子会社2社を合併 「任天堂との関係を強化」

玩具流通大手のハピネットは、グループ会社のトイズユニオンとモリゲームズを合併すると発表しました。Read more »

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【BitSummit 14】動画で見るビットサミット ― インディー熱気あふれる会場に潜入! 画像

【BitSummit 14】動画で見るビットサミット ― インディー熱気あふれる会場に潜入!

先週末、京都みやこめっせで開催され、国内だけでなく世界からインディーゲーム開発者が集結したBitSummit MMXIV。イベントホール全体の模様を動画でも撮影したのでご紹介します。Read more »

Game*Spark
Game*Spark
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【BitSummit 14】常に自分を信じて―『キャックラ』The Behemothからインディー開発者へのメッセージ 画像

【BitSummit 14】常に自分を信じて―『キャックラ』The Behemothからインディー開発者へのメッセージ

京都で開催中の国内インディーゲームの祭典BitSummit。初日のステージキーノートに、『Castle Crashers』開発元The Behemothの創設者ジョン・バエス氏が登壇。インディーミリオンヒットの先駆けとも言える同スタジオの理念や歩みを語りました。Read more »

Game*Spark
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欧州委員会、アイテム課金モデルに「無料」との表記を禁じる方向で議論 画像

欧州委員会、アイテム課金モデルに「無料」との表記を禁じる方向で議論

今やゲームにおいて一般的なビジネスモデルとなりつつある、Free to Play(基本プレイ無料)というモデル。しかし、消費者に誤解を与える可能性があるとして欧州委員会(EU)で議論が行われているようです。Read more »

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「Kickstarter」2014年3月3日に投資約束総額10億ドルを突破―日本は世界8位の投資額 画像

「Kickstarter」2014年3月3日に投資約束総額10億ドルを突破―日本は世界8位の投資額

2009年に産声をあげ、今や新たなゲームが生まれる場所になりつつある「Kickstarter」は、2014年3月3日にひとつのマイルストーンとなる総額10億ドル(日本円で1,016億円)の投資約束額(プロジェクトに失敗し、返還された金額を含む)を突破したことを報告しました。Read more »

水京
水京
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ミクシィ、63億円を調達して『モンスターストライク』の宣伝を強化・・・中国ではTencentと提携 画像

ミクシィ、63億円を調達して『モンスターストライク』の宣伝を強化・・・中国ではTencentと提携

ミクシィは28日、公募増資を実施し63億円を調達すると発表しました。また、会長の笠原健治氏、前社長の朝倉祐介氏も持株の一部を売却します。Read more »

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「手応えはすごくある」 PS4発売直後のSCEJA河野弘プレジデント一問一答 画像

「手応えはすごくある」 PS4発売直後のSCEJA河野弘プレジデント一問一答

イベント終了後、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)のプレジデント河野弘氏のインタビューが実施されたので、その一問一答をお届けします。Read more »

編集部
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