人生にゲームをプラスするメディア
世界のゲーム市場は今後5年間で更に拡大していく――フランスの調査会社IDATEは5日に発表したレポートで、ゲーム市場が2013年の540億ユーロ(約7兆6300億円)から2017年には820億ユーロ(約11兆6000億円)まで成長するとの予測を示しました。約1.5倍になる公算です。Read more »
日本国内でのテレビCMも開始され、ますます人気を高めそうなパズルゲーム『Candy Crush Saga』。Read more »
セガは、12月1日付けでインデックスのアミューズメント事業をセガに事業移管したと発表しました。Read more »
米国在住のGame*Sparkスタッフであるハナが、年に一度の大行事、米国小売店の“ブラックフライデー”セールの模様を取材してきました。Read more »
米国の大手ゲーム情報サイトIGN.comがFacebookで実施した、読者2万6000人が回答したアンケートによれば、米国のゲームユーザーの約6割が次世代機ではPS4が優位にあると感じているようです。Read more »
メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(11月4日~10日)です。Read more »
日本ファルコムが発表した平成25年9月期の通期業績は、売上高18億4000万円(+44.7%)、営業利益7億1000万円(+107.9%)、経常利益7億11100万円(+107.3)、純利益4億3500万円(+101.1%)となり過去最高益となりました。Read more »
コナミは、平成26年3月期 第2四半期決算短信の連結業績を発表しました。Read more »
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、平成26年3月期第2四半期の連結業績を発表しました。Read more »
対戦型FPSに特化した人気ゲーミングディスプレイ「XL2420T」の上位機種「XL2420TE」、さらにはゲーマーから要望の高かった「XL2411T」を遂に日本国内で発売したBenQ。Read more »
上海アクセスブライトは、ChinaJoy初日、宝馬国際CLUBにおいて、「アクセスブライトの夜」を開催しました。当日は、中国ゲーム配信プラットフォーム関係者、メディアならびに日本のゲーム開発企業の人々30数名で賑わいました。Read more »
D2Cが運営するスマートフォン向け『NBAドリームチーム』がリリースから約半年で100万人以上のユーザーを獲得するなど好調に推移しています。Read more »
日本からはなかなか情報が入らないブラジルの家庭用ゲーム事情。ブラジルゲームショウのオーガナイザーであるMarcelo Tavares氏に直接インタビューし、ブラジルの市場、そして何かと話題の次世代機の価格についても聞くことができました。Read more »
加賀アミューズメントは、ゲームセンターをはじめとするアミューズメント施設における、電子マネー決済システムの実証実験を開始することを発表しました。Read more »
コーエーテクモホールディングスは『討鬼伝』の販売が好調だったことなどを受けて平成26年3月期 第2四半期の業績予想を上方修正すると発表しました。Read more »
アップルは、日本のAppStoreにおけるアプリのレート引き上げを実施しました。Read more »
本取引の理由としては、スーパーセルのセールス実績とマーケティング力の高さが挙げられており、ガンホーグループの世界展開を強化し、同社とスーパーセルをコンテンツ分野の牽引役として、「モイルインターネット世界No.1」に向かって邁進するとしています。Read more »
東京ゲームショウで好例となった「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」。アジアの主要ゲームパーソンが幕張メッセに集結し、ビジネスについて議論するパネルディカッションです。Read more »
中堅デベロッパーのナツメは、遊技機事業を行うアタリと10月1日付で経営統合を行い、ナツメアタリ株式会社となったことを明らかにしました。東京、大阪、名古屋に事務所を置き、従業員は約150名。Read more »
セガは、9月4日から新作アーケードゲーム『ぷよぷよ!!クエスト アーケード』のロケテストを敢行しています。同作はアーケードゲームでありながら「基本無料」というFREE TO PLAYを本格的に導入した初めての作品。Read more »
神奈川工科大学のブースで動いている一風変わった大型筐体のゲーム「アオモリズム」。観光地としての北海道の存在感に業を煮やした青森県が立ちあがり北海道と直接勝負をするというリズムアクションゲームのこだわりとはRead more »
液晶ディスプレイやプロジェクターメーカーとして知られるベンキュージャパン(BenQ Japan)は、9月12日、都内で関係者向けの新製品発表内覧会を実施しました。Read more »
矢野経済研究所は10日、韓国のスマートフォンゲーム(アプリ)市場に関する調査結果を発表した。調査期間は1月~7月で、韓国のゲーム開発企業、スマートフォンゲームプラットフォーマーにヒアリングなどを行った。Read more »
セガが提供するスマートフォンアプリ向けのマーケティング支援サービス「Noah Pass」が、新しい取り組みとして存在感をみせはじめています。サービス提供の狙いや戦略について、セガネットワークス執行役員の岩城農氏に話を伺いました。Read more »
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアは、9月9日に都内で「SCEJA Press Conference」を開催。業界の関係者やメディアが多数駆けつけた中、様々な新発表を行いました。Read more »
京都国際マンガ・アニメフェア2013(京まふ2013)にて、京都の産業と観光をマンガ・アニメの活用で盛り上げようという方のために、「マンガ・アニメ ビジネス・マッチングフォーラム」が開催されます。 Read more »
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