人生にゲームをプラスするメディア
PlayStation 4ローンチを目前に、全世界を見渡しながら精力的に活動を続け、インディーゲームの可能性や、プレイステーションプラットフォームならではの楽しさを伝えている吉田修平氏に、インタビューをすることができました。Read more »
PlayStation発売から20年、「まだ20年、丸く収まらずに子供みたいなところがあってもいいのかなと感じます」と笑みを含ませ語るのはソニー・ コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)の河野弘プレジデント。Read more »
本記事はゲーム専門の調査会社、ゲームエイジ総研の寄稿によるもので、インサイドの姉妹誌GameBusiness.jpで連載されていたデータで見るゲーム産業のいまの番外編となります。Read more »
『キャンディ・クラッシュ・サーガ』の提供元として知られ、King.comのブランドで展開するKing Digital Entertainmentがニューヨーク証券取引所への上場を目指し、米国証券取引委員会に上場申請を行いました。承認されれば「KING」のティッカーシンボルとなる見込み。Read more »
こんにちは。今月から「最新北米ゲーム市場分析」というコラムを書かせていただくことになりました記野直子と申します。よろしくお願いいたします。Read more »
セガは、4月1日付けで分割会社であるインデックスのコンテンツ&ソリューション事業を会社分割し新設分割設立会社に継承させ、分割会社の社名をアトラスに変更し、新設分割設立会社の社名をインデックスにすると発表しました。Read more »
市場調査会社NPD Groupより、毎月恒例の米国小売りゲーム市場セールスデータが公開されました。米国1月のハードウェアトップセラーはPlayStation 4。ライバルハードの2倍の台数が売れているとソニーの広報担当者は報告。Read more »
Re/codeが伝えたところによれば、『クラッシュ・オブ・クラン』『ヘイデイ』のデベロッパーのスーパーセルがハッキングされ、1日の売上高が5億円といった情報が暴露されたとのこと。Read more »
ユービーアイソフトが発表した2013年度第3四半期(10月1日~12月31日)の業績は、売上高5億2000万ユーロ(約726億円、1ユーロ=約140円)で前年同期比で35.2%減と大幅な下落となりました。Read more »
TVCMは様々な商品を紹介する上で大きなメディアのひとつですが、ゲーム作品もTVCMで頻繁に見られます。インターネットが普及するまでは、新作情報を取得する方法としてこのTVCMや雑誌などが発信する情報に頼るゲーマーも多かったかと思います。Read more »
任天堂が今朝公開した経営方針説明会/第3四半期決算説明会の議事録で、同社のキャラクターIPライセンスの活用についても、今後方針を改める意向が述べられています。Read more »
任天堂は、平成26年3月期の第3四半期決算(連結)を発表しました。Read more »
中国の大手電気メーカーTLCが、家庭用ゲーム機への参入を発表しました。Read more »
1月23日、黒川文雄氏が開催するエンターテイメントの未来を考えるトークイベント、黒川塾が開催されました。新年一発目は前スクウェア・エニックス代表取締役社長の和田洋一氏とイレギュラーアンドパートナーズ代表取締役のやまもといちろう氏がゲストとして招かれました。Read more »
Microsoft Studiosの代表者であるPhil Spencer氏が、自身のTwitterで、担当分野であるファーストパーティースタジオの重要性について発言しました。Read more »
矢野経済研究所は1月17日、「玩具市場に関する調査結果2013」を発表した。2013年度の市場規模は、前年度比7.1%減の6,590億円で大幅減となり、6年連続の縮小となる見込みであることが明らかになった。Read more »
17日に任天堂が発表した今期の業績予想の大幅下方修正を受け、米国のADR市場で17%もの下落になったことを受け、週明けの東京市場でも任天堂株が乱高下の展開となりました。Read more »
任天堂が17日、大幅に業績予想を下方修正し、売上高5900億円(期初の予想 9200億円)、営業損失350億円(同 営業利益1000億円)、経常利益50億円(同 900億円)、純損失250億円(同 純利益550億円)となると発表。Read more »
ケイブが発表した平成26年5月期の第2四半期の業績は、売上高が8億7300万円(▲26.0%)。営業損失が1億6900万円(-)、経常損失が1億7000万円(-)、四半期純損失が1億8800万円(-)と引き続き厳しい状況が続いています。Read more »
トーセが9日発表した平成26年8月期の第1四半期業績は、売上高9億4700万円(▲11.5%)、営業利益3000万円(-)、経常利益6700万円(177.8%)、純利益2300万円(-)となり、前年同期の赤字からは改善しましたが、売上高は下回るなど低調でした。Read more »
中国・国務院は6日、外商投資参入特別管理措置を見直し、上海に昨年から開設している自由貿易試験区において、現行の32の法律・条例の適用を停止し規制緩和を行うと発表しました。この中で、ゲーム機の規制についても撤廃されることが明らかにされています。Read more »
『パーフェクト ワールド -完美世界-』『フォーセイクンワールド』などのタイトルで知られるオンラインゲーム大手のPerfect World Entertainmentが家庭用ゲーム機への参入を発表しました。F2P(基本プレイ無料)のタイトルを展開していくとのこと。Read more »
アメリカのAmazon.comでBEST OF 2013 VIDEO GAMESが発表されました。Amazon.comでは編集部が設定したガイドラインを基準として独自に10タイトルが選定され、リストを作成した後、編集部ゲーマーがランク付けした票の集計を行って決定したとのこと。Read more »
スマートフォンが普及するとともに、スマートフォンゲームのユーザーも、非常に早いスピードで増え続けてきている日本。オンラインゲームが盛んな韓国では、スマートフォンゲームはどういった立ち位置なのか、そして今後どのように動いていくのか。Read more »
アプリ市場調査会社のAppAnnieは最新レポートの中で、スマートフォンのアプリ市場で日本が世界最大になったと明らかにしました。Read more »
調査会社NPD Groupより、2013年11月度の米国ゲーム市場セールスデータが公開されました。ソフトウェアのセールスランキング(プラットフォーム合算)と、ハードウェアセールスデータの概要をまとめてお送りします。Read more »
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