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これぞ宮本茂シミュレーター、『スーパーマリオメーカー』はファンの夢を叶えるか

今回の「海外ゲーマーの声」では、国内で9月10日、海外で11日よりリリースされたWii U向け新作『スーパーマリオメーカー(Super Mario Maker)』に寄せられているユーザー達の反応を紹介します。

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これぞ宮本茂シミュレーター、『スーパーマリオメーカー』はファンの夢を叶えるか
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今回の「海外ゲーマーの声」では、国内で9月10日、海外で11日よりリリースされたWii U向け新作『スーパーマリオメーカー(Super Mario Maker)』に寄せられているユーザー達の反応を紹介します。初代『スーパーマリオブラザーズ』から30周年を迎えた記念碑的ゲームである本作が特色としているのは、ステージクリエイトや投稿ステージを次々と攻略する「100人マリオ」モード。過去には『レイマン』開発者や手塚卓志氏によるステージ作成映像も披露されており、「レベルデザイン」に迫る職人達の様子が話題となっていました。


そんな本作は海外ユーザーから「Miyamoto Simulator 2015」とも呼ばれているようです。『マリオ』のステージ作成を長年夢見てきたファンは「ずっとこれを求めてたんだ。PC用アプリケーションを使って沢山のステージを作ったり遊んだりしてきたけど、今ならこれ1つだけで簡単に作成も共有もできるね」ともコメント。“改造マリオ”のような文化に親しんできたネットユーザーは「“改造マリオ”と似たようなものになるだろうけれど、直感的にステージを作れそうなインターフェイスは今までのPC用アプリとは比にならないだろう」と『スーパーマリオメーカー』の存在感の強さをアピールしていました。


プレイヤーのクリエイティビティーをおなじみ『マリオ』のプラットフォームの中で刺激していく本作ですが、一部のユーザーは「サンドボックス的なものよりストーリーが存在する作品のほうがよかった」とも言及。ゲームプレイ自体はシングル用であるものの、ステージ作成とシェア要素に焦点を当てた本作はむしろ「シングルプレイヤーゲームと言うよりもソーシャルゲームに近い」と受け止められているようです。

また、9日間をかけた時限解放要素には「バカみたいなアイデア」「プレイヤーを困惑させないようにするために作成バリエーションを抑えたつもりなんだろうけど、この措置はひどかった」と否定的な感想が目立っています。ゲームプレイのハードルを下げるという意味ではある程度の効果が期待されていましたが、反発の声も一定数寄せられています。


更に、『マリオメーカー』の成功を受けた上で『メガマンユニバース(Megaman Universe)』の復活を望む声も上がっていました。本作はPS3/Xbox 360向けに発表されていたものの、2011年3月に開発中止。『ストリートファイター』シリーズから“リュウ”などがゲスト参戦するというカプコンのお祭り的作品でもあり、ステージ作成要素を備えていました。残念ながら該当スレッドには多くの「NO」のコメントが寄せられており、ユーザー目線から見ても絶望的だった様子。その他にはクラシックな2D版を意識した『ゼルダメーカー』の登場を待ち望むファンも見られていました。

記事提供元: Game*Spark
《Game*Spark》
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