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『凶乱マカイズム』は“アクション版のディスガイア”だった!? 果てしない強化・育成と軽快アクションが生む“お馴染みの”中毒性【プレイレポ】

日本一ソフトウェアד原田たけひとキャラ”が描く、新たなアクションRPG『凶乱マカイズム』。その本質に垣間見える“ディスガイア”感も見逃せないプレイレポートをお届けします。

ゲーム Nintendo Switch
『凶乱マカイズム』は“アクション版のディスガイア”だった!? 果てしない強化・育成と軽快アクションが生む“お馴染みの”中毒性【プレイレポ】
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『魔界戦記ディスガイア』シリーズで知られる日本一ソフトウェアから、完全新作アクションRPG『凶乱マカイズム』が2026年1月29日に発売されました。

同社といえばシミュレーションRPGやADVの印象が強く、アクションRPG──それも頭身の高い3D表現を採用した作品となると、かなり珍しい部類です。しかも本作は、一般的なアクションRPGとは一味違います。

『凶乱マカイズム』は、軽快で自由度の高いアクションに、日本一ソフトウェアらしいシステムを組み合わせた、クセと個性のある作品に仕上がっていました。その魅力に直接触れたプレイの感触を、レポートとしてお届けします。なお、今回プレイしたのはPS5版です。

■“原田たけひとデザイン”の主人公が彩るアクションRPG

『凶乱マカイズム』を初めて目にした時、まずはキャラクターデザインに惹きつけられました。『魔界戦記ディスガイア』シリーズでもお馴染みの原田たけひと氏が、本作のキャラクターデザインを担当しており、その実力はもはや語るまでもないでしょう。

『魔界戦記ディスガイア』シリーズのシミュレーションでは、頭身の低いキャラクターが活躍するため、デフォルメ調のイメージが色濃くありました。

しかし本作では、頭身の高いデザインが採用されており、その主人公「エヌエー」がリアルタイムアクションで縦横無尽に動き回る姿は新鮮かつ刺激的です。

詳しくは後述しますが、実際に操作する主人公は扱いやすく、操作レスポンスも良好です。原田氏のポップなデザインと軽快なアクション性の相性も良く、印象を裏切らない手触りだったのも嬉しい点のひとつです。

■スピード感を重視した、直感的で多彩なアクション

本作は物語とアクションパートを繰り返しながら進行しますが、ゲーム体験としてはアクションと育成が軸となります。アクションは軽快さを重視した設計で、全体のテンポはかなりスピーディ。もたつきを感じる場面はまずありません。

通常の連続攻撃に加え、武器ごとに異なる強攻撃、武器固有の特殊技、敵の攻撃を先読みして放つ「カウンター」、仲間である「従魔」を武器へと変化させる「魔チェンジ」など、攻撃手段は非常に豊富です。さらに、ボス戦ではロックオン機能も活躍し、狙いを定めた立ち回りが可能になります。

ダッシュやステップ移動、ガードといった回避・防御手段も一通り揃っており、アクションRPGとして必要な要素は過不足なく網羅されています。

システムは多彩ですが、操作は直感的で理解しやすく、特殊技のボタン配置も自由にカスタマイズ可能なため、操作に迷うことはほとんどありません。

特殊技にはクールタイムが設定されているものの、それ以外の大きなデメリットはなく、積極的に使っていける設計です。この「どんどん技を回していける」感覚が、軽快なアクション性と非常によく噛み合っています。

■ステップが生む、自由度の高い立ち回り

『凶乱マカイズム』のアクションを象徴する特徴的な要素として、素早く移動する「ステップ」の挟みやすさに驚かされました。

通常攻撃の最中はもちろん、特殊技の発動中ですらステップでモーションのキャンセルが可能なので、かなり自由に回避行動を差し込めます。差し込みやすいステップのおかげで敵の攻撃を避けやすく、攻防の切り替えが非常にスムーズです。

また、通常攻撃のコンボ中にLスティックで攻撃方向を変更できる点も特徴で、囲まれやすい雑魚戦においても有効に機能します。ただし、囲まれている状態そのものはやはり不利なので、攻撃に固執せずに一度距離を取り、仕切り直す判断も重要です。

重厚なモーションや手触りを求める層には合わないかもしれませんが、この軽やかさは『凶乱マカイズム』の個性と言ってもいいほど。オーソドックスなアクションRPGの枠組みを保ちつつ、軽快なスピード感を打ち出しています。

■アイテム界が変える、成長の常識

メインストーリーを進めるに従い、拠点の施設が徐々に開放されていきます。その中でも、育成面で特に重要なのが「アイテム界屋」です。

アイテム界屋とは、装備品ごとに存在する専用ダンジョン(アイテム界)に入ることができる施設で、アイテム界で多くの敵を倒すと装備そのものがレベルアップしていきます。

メインシナリオだけを進めていくと、次第に敵とのレベル差が広がり、与ダメージが伸び悩む状況に陥ります。一般的なアクションRPGなら、以前のエリアに戻ってレベル上げを行うところですが、『凶乱マカイズム』ではアイテム界を活用する育成方法も用意されています。

実際に、主人公がレベル10の段階で「大長包丁」のアイテム界に挑戦したところ、WAVE3のボスで敗北したものの、装備レベルは一気に137まで上昇。主人公自身のレベルも16まで上がり、戦力が大きく強化されました。ちなみに所要時間は約10分程度と、成長効率の高さは圧倒的です。



《臥待 弦》

楽する為に努力する雑食系ライター 臥待 弦

世間のブームとズレた時間差でファミコンにハマり、主だった家庭用ゲーム機を遊び続けてきたフリーライター。ゲームブックやTRPGなどの沼にもどっぷり浸かった。ゲームのシナリオや漫画原作などの文字書き仕事を経て、今はゲーム記事の執筆に邁進中。「隠れた名作を、隠れていない名作に」が、ゲームライターとしての目標。隙あらば、あまり知られていない作品にスポットを当てたがる。仕事は幅広く募集中。

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