人生にゲームをプラスするメディア

【GDC 2013 報告会】GDCに参加した学生は何を感じたか? 2枚目の写真・画像

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)はバンタンゲームアカデミーで4月28日、米サンフランシスコで3月末に開催された「ゲームディベロッパーズカンファレン(GDC)2013」の学生向け参加報告会を行いました。

ゲームビジネス その他
『オスクル・リフト』について語る加島直弥君(名古屋大学)
『オスクル・リフト』について語る加島直弥君(名古屋大学)

編集部おすすめの記事

特集

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ゲームで使うためのスクリプト言語開発とは〜 IGDA日本SIG-GTレポート

    ゲームで使うためのスクリプト言語開発とは〜 IGDA日本SIG-GTレポート

  2. ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論

    ゲームのナラティブはどうして議論がわかりにくい? 立命館大学ゲーム研究センターの研究員が徹底議論

  3. 『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

    『リズム天国』のプライズが登場―可愛くはない?

  4. 【DEVELOPER'S TALK】音ゲー、コーデ、キラキラ感。3DSタイトル『プリティーリズム マイ☆デコレインボーウエディング』にみるミドルウェアで実現した女児向けゲーム開発のこだわりとは?

  5. ティアリングサーガ高裁判決で任天堂・ISが逆転勝訴

アクセスランキングをもっと見る