人生にゲームをプラスするメディア

【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス 15枚目の写真・画像

9月2日、CEDEC2014にて「自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題」と題された講演が行われました。

ゲームビジネス その他
【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス
【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

    ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

  2. タイトーがゲームセンターの一部店舗で20%の値上げに踏み切る

    タイトーがゲームセンターの一部店舗で20%の値上げに踏み切る

  3. 【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」

    【GDC08】岡本吉起氏のゲームデザイン哲学のキーワードは「結合」「分離」「調整」

  4. シンガポールが新しいゲームレーティング制度を導入

  5. 小島監督、コナミデジタルエンタテインメント執行役員副社長に

  6. なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る

  7. 『バンジョーとカズーイの大冒険〜グランティの復讐』が携帯向けに国内初上陸

  8. 「高知県からスタークリエイターを」―若き経営者の考える地域の未来

アクセスランキングをもっと見る