人生にゲームをプラスするメディア

【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス 23枚目の写真・画像

9月2日、CEDEC2014にて「自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題」と題された講演が行われました。

ゲームビジネス その他
【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス
【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス

ゲームビジネス アクセスランキング

  1. 【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?

    【CEDEC 2008】ゲーム開発会社が海外パブリッシャーから開発を受注するには?

  2. ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

    ドラコレスタジオ兼吉氏が語る 「メイド・イン・ジャパン」で世界を目指すコナミのソーシャルコンテンツ

  3. 【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

    【e-Sportsの裏側】ゲームメーカーならではの価値を見出し、提供していくーKONAMI キーマンインタビュー

  4. 2007年のオタク市場規模は1866億円―メディアクリエイトが白書

  5. 桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン

  6. ドット絵を自分の手で再現できるキット−「Magnetic Pixels」

アクセスランキングをもっと見る