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2010年7月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

「パックマンはなぜゲーム界のセレブになれた?」海外ゲームライターが考察 画像

「パックマンはなぜゲーム界のセレブになれた?」海外ゲームライターが考察

海外ゲームライターがパックマンの秘密を探ります。Read more »

水口真
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「TVは一台、みんなが見るのは違う画像」-ソニーが新技術を提唱 画像

「TVは一台、みんなが見るのは違う画像」-ソニーが新技術を提唱

一台のTVで様々な角度から3D映像が見られる・・・そんな時代が来るかもしれません。Read more »

水口真
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ゾンビ・スタジオを助けたUnrealの開発者コミュニティ・・・「Unreal Japan News」第2回 画像

ゾンビ・スタジオを助けたUnrealの開発者コミュニティ・・・「Unreal Japan News」第2回

「Unreal Japan News」の第2回では、Unreal Engineを利用して、様々なゲームの制作に取り組んでいるゾンビ・スタジオの開発事例をお伝えします。Read more »

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「いま超大作を作るのは間違っている」 ― Biowareが厳しい現状認識 画像

「いま超大作を作るのは間違っている」 ― Biowareが厳しい現状認識

「超大作を作るのは間違いだ」というほどにゲーム業界は厳しいようです。Read more »

水口真
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「WiiとMoveの見分けが付かないが、Kinectは凄い」モリニュー氏が語る 画像

「WiiとMoveの見分けが付かないが、Kinectは凄い」モリニュー氏が語る

「WiiとPlayStation Moveの見分けが付かない」とXbox陣営からのきつい一撃です。Read more »

水口真
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3DSの不正コピー対策は「極めて複雑で説明は難しい」 画像

3DSの不正コピー対策は「極めて複雑で説明は難しい」

3DSの不正コピー対策は「極めて複雑」であるとのことです。THQのバイスプレジデントであるIan Curran氏は、任天堂に「ニンテンドー3DS」のコピー対策に関して聞いています。Read more »

水口真
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海外へ出るなら2Dシューティングではないゲームを?ケイブが海外進出への心構えを語る 画像

海外へ出るなら2Dシューティングではないゲームを?ケイブが海外進出への心構えを語る

海外を狙うのであれば、シューティングも変わらなければならないようです。Read more »

水口真
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コナミの新作にライセンス、UDK最新バージョンを公開・・・エピック・ゲームス・ジャパン「Unreal Japan News」第1回 画像

コナミの新作にライセンス、UDK最新バージョンを公開・・・エピック・ゲームス・ジャパン「Unreal Japan News」第1回

「Unreal Engine」を携え、日本のゲーム開発シーンをサポートするエピック・ゲームズ。ジャパン。本日より連載が始まった「Unreal Japan News」では毎月2回、「Unreal Engine」やエピック・ゲームズの最新情報や採用事例、インタビューなどをお届けしていきます。Read more »

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紺野秀樹氏がニンテンドー3DSへの意気込みを語る ― 「目が覚めると新コンテンツが届いている環境を作りたい」 画像

紺野秀樹氏がニンテンドー3DSへの意気込みを語る ― 「目が覚めると新コンテンツが届いている環境を作りたい」

「3DSのオンラインはコンビニエンスであって欲しい」と任天堂スタッフは語ります。Read more »

水口真
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宮本茂氏: Miiをニンテンドー3DSなど別のシステムでも連動させたい 画像

宮本茂氏: Miiをニンテンドー3DSなど別のシステムでも連動させたい

任天堂の宮本茂氏は、WiiのプレイヤーアバターであるMiiを、ニンテンドー3DSなど同社の他のシステムでも互換させていきたい考えを示しました。Read more »

Game*Spark
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「個人的な興味を見つけよう」宮本茂氏がゲームデザイナーにアドバイス 画像

「個人的な興味を見つけよう」宮本茂氏がゲームデザイナーにアドバイス

宮本茂氏はゲームデザイナーにアドバイスを贈りますが、それはどういったものなのでしょう?Read more »

水口真
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【GTMF2010】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は? 画像

【GTMF2010】Kinectが日本初公開!?触った開発者達の感想は?

毎年一回開催されているGame Tools and Middleware Forum 2010の東京会場。先日のE3でお披露目されたばかりのマイクロソフトの新ハードKinectが早くも体験することができました。そんなマイクロソフトのセッションには満員になるほどの開発者が詰めかけました。Read more »

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【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話 画像

【GTMF2010東京】大量の画像データに埋もれた悲劇、『銃声とダイヤモンド』と「EsPix Pro」誕生秘話

ウェブテクノロジからリリースされた「EsPix Pro」は大量の画像データを取り扱うゲーム開発現場への救世主となりそうなツールです。それは悲劇に襲われたある開発現場から生まれたそうです。Read more »

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【GTMF2010東京】サウンドデザイナーの心強い味方、ADX2がお披露目 画像

【GTMF2010東京】サウンドデザイナーの心強い味方、ADX2がお披露目

ゲーム開発を支えるツールやミドルウェアが一堂に集まる、Game Tools and Middleware Forum 2010東京会場が1日、大手町サンケイビルにて開催されました。Read more »

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