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2010年12月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

『MOTHER3』のデバッガーが当時を語る 画像

『MOTHER3』のデバッガーが当時を語る

幻と消えたNINTENDO64版『MOTHER3』はどんな作品だったのでしょうか。Read more »

水口真
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桜井政博氏「空中コンボを喰らう」・・・気になるつぶやき 画像

桜井政博氏「空中コンボを喰らう」・・・気になるつぶやき

『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』の生みの親として知られるソラの桜井政博氏が気になるつぶやきをTwitterで発言しています。Read more »

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遂にPSPフォンが発売される? 画像

遂にPSPフォンが発売される?

朝日新聞が報じたところによると、ソニーは携帯ゲーム機プレイステーション・ポータブルと、携帯電話の機能を融合させた端末を開発しているとのことです。Read more »

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宮本茂氏「新作『ゼルダ』は半分以上が完成。他と競争するより違ったものを届けたい」 画像

宮本茂氏「新作『ゼルダ』は半分以上が完成。他と競争するより違ったものを届けたい」

新作の『ゼルダ』は50%ほどが完成している、と宮本茂氏は語ります。Read more »

水口真
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エピックが送る渾身のiOS向け『Infinity Blade』について開発チームに聞く・・・「Unreal Japan News」第13回 画像

エピックが送る渾身のiOS向け『Infinity Blade』について開発チームに聞く・・・「Unreal Japan News」第13回

12月9日のリリース以来、一時はApp Storeのアプリランキングで1位を獲得する等、大好評を博している『Infinity Blade』。今回は『Infinity Blade』を開発したChAIR Entertainmentのシニア・プロデューサー、サイモン・ハーリー氏にインタビューしました。Read more »

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KONAMI、ラブプラスプロダクションを設立 画像

KONAMI、ラブプラスプロダクションを設立

KONAMIは、12月23日に開催したクリスマスイベント「メリープラスマス2010」にてラブプラスプロダクションを設立したと発表しました。Read more »

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拡散するゲームビジネス:ブラウザゲーム『戦国IXA(イクサ)』に見る大人にやさしいゲームデザイン・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第13回 画像

拡散するゲームビジネス:ブラウザゲーム『戦国IXA(イクサ)』に見る大人にやさしいゲームデザイン・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第13回

ディー・エヌ・エーやグリーの躍進が社会現象として扱われ、時代はまさにカジュアルゲーム一色という感もある中、主要ゲームパブリッシャーも続々と本格的にカジュアルゲーム市場にタイトルを投入しています。Read more »

中村彰憲
中村彰憲
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「GDC2011」にサイバーコネクトツー松山洋氏の講演が決定 画像

「GDC2011」にサイバーコネクトツー松山洋氏の講演が決定

サイバーコネクトツーは、2011年2月28日~3月4日にアメリカ・サンフランシスコで開催される「GDC2011」にて、同社代表の松山洋氏が講演することが決まったと発表しました。Read more »

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Kinectの認識精度は4倍にすることも可能、マイクロソフトに動きも・・・? 画像

Kinectの認識精度は4倍にすることも可能、マイクロソフトに動きも・・・?

今年の11月に発売されたXbox 360向け新型モーションデバイス「Kinect」。Read more »

Game*Spark
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Sega West: 『MADWORLD』はXbox 360やPS3で発売した方がベターだった 画像

Sega West: 『MADWORLD』はXbox 360やPS3で発売した方がベターだった

今回海外サイトのインタビューに答えた、Sega Westのマーケティング及びセールス副社長を務めるAlan Pritchard氏は、MADWORLDはプラットフォームがXbox 360やPS3であった場合、より売れていた可能性があるとしています。Read more »

Game*Spark
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裸眼3D対応携帯電話に『パワプロ』『ゴルフレ!』がプリインストール 画像

裸眼3D対応携帯電話に『パワプロ』『ゴルフレ!』がプリインストール

コナミデジタルエンタテインメントは、専用メガネをつかわず裸眼でも3Dが楽しめる3DゲームアプリをAndroid搭載の3D対応スマートフォンに提供すると発表しました。Read more »

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セガ、3DSに多数のタイトルを投入 ― 既存&懐かし&新規それぞれ用意 画像

セガ、3DSに多数のタイトルを投入 ― 既存&懐かし&新規それぞれ用意

セガはニンテンドー3DSにおいても活発な活動を展開するようです。Read more »

水口真
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『パックマン』生みの親が開発したゲームを搭載するフィットネスマシン発表 画像

『パックマン』生みの親が開発したゲームを搭載するフィットネスマシン発表

『パックマン』の生みの親として知られる岩谷徹氏が、施設向けフィットマシンに搭載するゲームを開発しました。Read more »

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Wiiのお絵かきタブレット、新作&ライセンスで新展開 画像

Wiiのお絵かきタブレット、新作&ライセンスで新展開

Wiiのお絵かきタブレットは更なる展開を見せるようです。Read more »

水口真
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『インフィニティ・ブレード』がリリース!モバイルからモーションゲームへ、アンリアル・エンジンの新たな挑戦・・・「Unreal Japan News」第12回 画像

『インフィニティ・ブレード』がリリース!モバイルからモーションゲームへ、アンリアル・エンジンの新たな挑戦・・・「Unreal Japan News」第12回

アンリアル・エンジン3はこれまでに、様々なジャンルやサイズの数多くのゲームで利用され、多くのサクセス・ストーリーを生んできました。Read more »

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鈴木裕氏:『シェンムーIII』のコンセプトは既に存在する 画像

鈴木裕氏:『シェンムーIII』のコンセプトは既に存在する

現在はモバイル向けの新作ソーシャルゲーム『シェンムー街』に取り組む元セガのクリエイター鈴木裕氏。海外サイトに掲載された超ロングインタビューで、未だ発売の実現していない『シェンムーIII』に関して興味深い発言をされているようです。Read more »

Game*Spark
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立体Expo2010で行われるパネルディスカッションに、稲船敬二氏が登場 画像

立体Expo2010で行われるパネルディスカッションに、稲船敬二氏が登場

神奈川にあるパシフィコ横浜で開催されている「New Media Technology 立体Expo2010」で9日、ゲームクリエイター稲船敬二氏がパネルディスカッションに参加します。Read more »

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シリコンスタジオの「VIVID Movie」が携帯電話各社の新モデルに搭載 画像

シリコンスタジオの「VIVID Movie」が携帯電話各社の新モデルに搭載

家庭用ゲーム機向けのミドルウェアなどを開発するシリコンスタジオは、アクロディアと共同開発した「VIVID Movie (ヴィヴィッド・ムービー)」が、携帯電話各社の冬春モデルに搭載されることを明らかにしました。Read more »

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ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編) 画像

ポケモンはここで作られる!ゲームフリーク訪問記(前編)

「ポケットモンスター」シリーズのデベロッパーとして知らぬ者はいないゲームフリーク。新作では常に意欲的なチャレンジを行い、そして多くのユーザーの支持を得てきました。そんなゲームフリークの三軒茶屋のオフィスにお邪魔しました。Read more »

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自分で撮影した写真がゲームのステージに ― ナムコバンダイが特許を出願 画像

自分で撮影した写真がゲームのステージに ― ナムコバンダイが特許を出願

ナムコバンダイの新特許は自分でステージを作れるゲームのようです。Read more »

水口真
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前代未聞?ネットゲームのプロデューサーがホンネで課金を語る・・・『HELLGATE』説明会(2) 画像

前代未聞?ネットゲームのプロデューサーがホンネで課金を語る・・・『HELLGATE』説明会(2)

人類と悪魔の戦いを描くMORPG『HELLGATE』。12月10日の正式サービスからは、少し特殊な課金形態が提案されます。Read more »

水口真
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正式サービスは12月10日、「コース課金」を導入・・・『HELLGATE』説明会(1) 画像

正式サービスは12月10日、「コース課金」を導入・・・『HELLGATE』説明会(1)

悪魔と人類の戦いは新たな局面を迎えるようです。Read more »

水口真
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Wiiスピークは今後どうなる? ― 「両立は不可能」と開発会社 画像

Wiiスピークは今後どうなる? ― 「両立は不可能」と開発会社

Wiiスピークは今後どうなっていくのでしょうか。Read more »

水口真
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パナソニックの携帯ゲーム機「Jungle」はAndroid搭載 画像

パナソニックの携帯ゲーム機「Jungle」はAndroid搭載

YOMIURI ONLINEは4日、パナソニックが開発中のゲーム機の詳細を報じました。Read more »

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IGDA日本グローカリゼーション部会、第4回研究会「大規模プロジェクトにおけるローカライズフロー」を開催(後編) 画像

IGDA日本グローカリゼーション部会、第4回研究会「大規模プロジェクトにおけるローカライズフロー」を開催(後編)

IGDA日本グロカリゼーション部会の第4回研究会レポート(前編)の続きです。Read more »

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IGDA日本グローカリゼーション部会、第4回研究会「大規模プロジェクトにおけるローカライズフロー」を開催(前編) 画像

IGDA日本グローカリゼーション部会、第4回研究会「大規模プロジェクトにおけるローカライズフロー」を開催(前編)

IGDA日本のグローカリゼーション部会は27日、第4回研究会「大規模プロジェクトにおけるローカライズフロー」を開催しました。Read more »

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