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2010年4月のゲームビジネス 開発ニュース記事一覧

人工知能にマリオを遊ばせるコンテスト ― AIの華麗なテクを公開 画像

人工知能にマリオを遊ばせるコンテスト ― AIの華麗なテクを公開

華麗に難関を越えるマリオ・・・実はこれAIがプレイしているのです。Read more »

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【ゲームニュース一週間】「ニンテンドー3DS」10月発売説のリアリティ 画像

【ゲームニュース一週間】「ニンテンドー3DS」10月発売説のリアリティ

今週は「ニンテンドー3DS」10月発売説がホットな話題となりました。Read more »

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発売中止の任天堂野球ゲーム、実は既に完成していた 画像

発売中止の任天堂野球ゲーム、実は既に完成していた

発売中止になった任天堂の野球ゲームは既に完成していたそうです。Read more »

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「最初の5分でツカみ、好奇心を煽り、不足を味わわせる」 ― ソーシャルゲーム成功の3ヶ条 画像

「最初の5分でツカみ、好奇心を煽り、不足を味わわせる」 ― ソーシャルゲーム成功の3ヶ条

「最初の5分」はソーシャルゲームにおいても重要なもののようです。Read more »

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「3Dゲームは映像を見せるだけでなく、体験させるなら成功する」 画像

「3Dゲームは映像を見せるだけでなく、体験させるなら成功する」

「3D映像は映画ビジネスを保護するための手段として使われた」と海外の業界人は指摘します。Read more »

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DSを糖尿病治療のお供に ― 製薬会社が血糖値測定のオンラインデモを公開 画像

DSを糖尿病治療のお供に ― 製薬会社が血糖値測定のオンラインデモを公開

ニンテンドーDSを糖尿病治療に役立てる・・・その仮想体験をしてみましょう。Read more »

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「クビにされた人、GDC参加費6万円がタダ」 ― 再就職を支援する試みがスタート 画像

「クビにされた人、GDC参加費6万円がタダ」 ― 再就職を支援する試みがスタート

「クビにされた業界人は入場無料」という粋な計らいです。Read more »

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【ゲームニュース一週間】3D映像の二極分化:裸眼か、メガネか? 画像

【ゲームニュース一週間】3D映像の二極分化:裸眼か、メガネか?

メガネを買うか、裸眼を選ぶか。Read more »

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「3D普及のためには高価なメガネは無くすべき」海外の業界人が指摘 画像

「3D普及のためには高価なメガネは無くすべき」海外の業界人が指摘

「3Dが普及するためにはメガネが無くなることが不可欠」と業界人は語ります。Read more »

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CEOに聞く「Scaleform GFx」の今後と日本市場攻略 画像

CEOに聞く「Scaleform GFx」の今後と日本市場攻略

先日、エピック・ゲームズ・ジャパンの設立発表会の席でUnreal Engine 3との連携を強化すると発表した、Scaleform Corporationのブレンダン・イリブCEO。来日に合わせてGameBusiness.jpでもお話を聞く機会がありました。Read more »

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エピック・ゲーム・ジャパンの設立発表会が開催~Unreal Engineで日本市場に本格進出 画像

エピック・ゲーム・ジャパンの設立発表会が開催~Unreal Engineで日本市場に本格進出

Epic Gamesは『Unreal Tournament』や『Gears of War』シリーズで知られるゲーム開発会社である一方、世界で最も著名なゲームエンジン「Unreal Engine」を数多くのゲームメーカーにライセンスするベンダーでもあります。Read more »

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小島監督「思うようにゲーム作りをするために全てを背負う」 画像

小島監督「思うようにゲーム作りをするために全てを背負う」

『メタルギア ソリッド』シリーズで世界的に尊敬を受けるコナミのKOJIMA PRODUCTIONを率いる小島監督。同氏はゲームデザイナーであると同時にゲームのプロデューサーであり、さらにコナミデジタルエンタテインメントの専務執行役員クリエイティブオフィサーも務めます。Read more »

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【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第3回 3Dモデリングを教わってみた:Shade11実践編 画像

【めざせクリエイター! Shadeで始める3DCG】第3回 3Dモデリングを教わってみた:Shade11実践編

お待たせしました。いよいよ今回からロボットを制作していきましょう。Read more »

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「目で遊ぶゲーム」開発される ― 安価かつ将来性あるシステム 画像

「目で遊ぶゲーム」開発される ― 安価かつ将来性あるシステム

障害を持つ人のため、「目玉で遊べるゲーム」が開発されました。Read more »

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【ゲームニュース一週間】モーションコントロールと暴力表現:「動きまで真似させるのは度が過ぎている」 画像

【ゲームニュース一週間】モーションコントロールと暴力表現:「動きまで真似させるのは度が過ぎている」

今週は暴力表現とモーションコントロールの取り合わせに関する興味深い指摘が見られました。Read more »

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「コア層向けにゲームを作るのを止めなければ。だけど・・・」ゲームクリエイターが明かす胸の内 画像

「コア層向けにゲームを作るのを止めなければ。だけど・・・」ゲームクリエイターが明かす胸の内

「我々はコア層向けにゲームを作るのを止めなければならない」とゲームクリエイターは語りますが、ジレンマもあるようです。Read more »

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