見落としや煩雑さが激減し、プロジェクト進捗管理が円滑に――『コトダマン』制作過程における「SHOTGUN」導入事例【CEDEC 2018】
編集部おすすめの記事
特集
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
-
『FF7』ユフィや『ACE COMBAT 8』ターシャなどラインナップ!TGS30周年×BEAMS50周年記念ざしきわらし氏デザインのコラボTシャツ発売
TGS30周年・BEAMS50周年を記念した「GAME ARTeee COLLECTION」…
-
なぜ格ゲーで4vs4?「マーベル」×アークシステムワークスな『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』開発者インタビュー。1キャラから始められる間口の広さと、コアも唸る奥深さの両立
-
スイッチ2版『ワンス・アポン・ア・塊魂』10月8日発売決定!追加DLC「ローリングライブハイライツ」も全機種で配信へ
-
ソニー、PSコンソール向け新作ゲームのディスク生産終了を発表―2028年1月以降発売タイトルはダウンロード版としてのみ提供
ゲームビジネス アクセスランキング
-
桜井政博氏が「ムシキング」の携帯電子ゲームをデザイン
-
令和に新作ファミコンカセットを自作!その知られざるテクニック&80年代カルチャーを「桃井はるこ」「なぞなぞ鈴木」らが語る【インタビュー】
-
美少女に応援&罵倒されながらダイエットできるVRゲーム、Steamに登場!
-
なぜ「アイカツ」のライブ映像は、ユーザーを魅了するのか…製作の裏側をサムライピクチャーズ谷口氏が語る
-
(訂正)『デッドライジング』は映画「ゾンビ」の権利を侵害している?裁判の判決下る
-
挑戦的すぎる任天堂−懐かしのCM
-
スクウェア・エニックス時田氏・鈴木氏、Tokyo RPG Factory橋本氏がゲーム企画から就職までを語る―ヒューマンアカデミー「ゲーム企画塾」第1回レポート




