2014年9月のゲームビジネス その他ニュース記事一覧
【TGS 2014】韓国でも勃興するインディーシーン、ゲームショウのブースでチェックした
TGS 2014のインディーゲームコーナーは今年も世界中のインディーゲームが集まりました。昨年よりも規模は拡大していますが、北米よりも東アジア圏の出展者が多い印象を受けました。Read more »
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【TGS 2014】タイ、インドネシア、カンボジアが受賞 TGS2014でアセアン キャラクター大賞第1回開催
9月20日幕張メッセにてASEAN Character Award 2014の授賞式が開催された。ASEANの作品の中から、グランプリ、準グランプリ、審査員特別賞の受賞作が選ばれた。Read more »
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【TGS 2014】南国式ライフスタイルでよりクリエイティブな仕事を!鹿児島市が企業誘致アピール
ゲームの最新作や華やかなコンパニオンが会場を彩る東京ゲームショウ。
そんなゲームショウの中に珍しく、地方自治体である鹿児島市がブースを出展していました。ゲームの最新作が並ぶ場に鹿児島市?と思いブース担当者にお話を伺ってきました。Read more »
【TGS 2014】スクウェア・エニックスのクラウドサービス「DIVE IN」を体験して感じた課題
スクウェア・エニックスが10月より開始するクラウドゲーミングサービスの「DIVE IN」。Read more »
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【CEDEC 2014】ゲームをもっとイケてるカルチャーに~誰でも応募できるメディア芸術祭に参加する意義ってなに?
今年もパシフィコ横浜で開催されていたCEDEC 2014にて、ゲームクリエイター飯田和敏氏による「ゲームが文化庁メディア芸術祭に参加するということ」のセッションが行われましたので、その様子をお届けします。Read more »
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Oculus VR共同創立者が中退したメリーランド大学に3100万ドルを寄付
「Oculus Rift」の開発会社、Oculus VR社の共同創立者であるBrendan Iribe氏が、中退した米メリーランド大学に3100万ドルの寄付を行いました。日本円で33億円に上るこの寄付は、同大学史上最高の金額だそうです。Read more »
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【CEDEC 2014】海外にスタジオを設立するとき、どうやって開発ツールを調達すればいい?
バンダイナムコスタジオの志摩雅則氏は、昨年8月に解説されたバンダイナムコスタジオシンガポールの立ち上げを主にIT面からサポートした経験についてCEDEC 2014にて講演しました。Read more »
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【CEDEC 2014】「野生の研究者」のパワーで社会を変える!ニコニコ学会βがめざすも
ニコファーレとニコニコ超会議という2つの会場を年ごとに往復しながら、常に新鮮な話題(研究発表)を提供し続ける「ニコニコ学会β」。オフラインだけでなく、ニコニコ動画で行われているユーザー参加型の学会です。Read more »
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【CEDEC 2014】同人・インディーズゲームの戦い方、国内市場・海外市場・メディアミックス
9月2日、CEDEC2014にて「自主制作ゲームの国内・海外展開とメディアミックスの現状と課題」と題された講演が行われました。Read more »
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【CEDEC 2014】GDCの講演は怖くない!みんなも公募にチャレンジしよう
CEDECを大幅に上回る約3万人のゲーム開発者が集う、世界最大のカンファレンス、GDC。日本からも多数の参加者がありながら、日本人による講演は非常に限られ、一般公募による採択はゼロに近いのが現状です。Read more »
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【TGS2014】スクウェア・エニックス出展情報 ― 『DQヒーローズ』のデモンストレーションが実施!ただし『FF15』『KH3』は一覧になし
スクウェア・エニックスは、9月18日から21日まで開催される東京ゲームショウ2014の出展情報を公開しました。Read more »
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