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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(16 ページ目)

【GDC 2015】ディズニーの魔法はどこから来る? テーマパーク開発におけるVRの実践的利用 画像

【GDC 2015】ディズニーの魔法はどこから来る? テーマパーク開発におけるVRの実践的利用

GDCで今年も注目株となったVR。エキスポ会場ではProject MorpheusとOculus Riftを筆頭に、さまざまなHMDがデモを競い合っていました。その一方で「VR酔い」の低減をはじめとした、VR体験の総合的な向上はまだまだ発展途上です。Read more »

小野憲史
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【GDC 2015】Tapjoyと5Rocksが統合され、広告から分析まで一気通貫したプラットフォームに進化 画像

【GDC 2015】Tapjoyと5Rocksが統合され、広告から分析まで一気通貫したプラットフォームに進化

広告プラットフォームとして長年の実績を持つTapjoyが、アプリ分析ツールである5Rocksを買収したのは2014年のこと。今年3月からは両者が統合され、広告の出稿や管理からユーザーの動向分析まで一気通貫したプラットフォームへと進化しました。Read more »

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【海外ゲーマーの声】任天堂とDeNAが業務提携へ ― スマホ版『マリオ』?気になる今後の展開は… 画像

【海外ゲーマーの声】任天堂とDeNAが業務提携へ ― スマホ版『マリオ』?気になる今後の展開は…

任天堂とDeNAは、3月17日に実施した共同記者会見で、協業方針についていくつかの情報を発表しました。この会見に対する海外ゲーマーの反応をお届けします。Read more »

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『人喰いの大鷲トリコ』海外商標が2度目の再出願、放棄状態から復活か 画像

『人喰いの大鷲トリコ』海外商標が2度目の再出願、放棄状態から復活か

2009年の発表以来、多くのゲーマーから注目されてきた『The Last Guardian(人喰いの大鷲トリコ)』。そんな同作の海外商標が再び出願されていたことが、明らかになりました。Read more »

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「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来 画像

「ゲーム開発者の選択肢を広げる企業に」CRI・ミドルウェア押見正雄社長に聞く同社の過去・現在・未来

ゲーム向け音声&映像向けミドルウェアベンダーとして著名なCRI・ミドルウェアが2014年11月27日に、東証マザーズに上場しました。国産ミドルウェアベンダーとして初の快挙となります。上場をきっかけに同社がどこに向かっていくのか、社長の押見正雄氏に伺いました。Read more »

小野憲史
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【GDC 2015】Windows 10とXbox Oneで圧倒的なスケールメリットを実現…マイクロソフトのゲーム戦略 画像

【GDC 2015】Windows 10とXbox Oneで圧倒的なスケールメリットを実現…マイクロソフトのゲーム戦略

トップバッターの講演「The Future of Gaming Across the Microsoft Ecosystem」では、Xbox事業のトップをつとめるフィル・スペンサー氏が登壇し、Windows10とDirect X12でマルチデバイス対応のゲームを開発して欲しいと呼びかけました。Read more »

小野憲史
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【GDC 2015】ホワイトハウスが教育をテーマにゲームジャムを開催、その概要とは? 画像

【GDC 2015】ホワイトハウスが教育をテーマにゲームジャムを開催、その概要とは?

そのデローラ氏はGDCで「A View from the White House: Games Beyond Entertainment」(ホワイトハウスからの視点:エンタテインメントを越えたゲーム)と題して講演を行いました。Read more »

小野憲史
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『アスタブリード』から学生作品までPLAYISM x PlayStationによる注目国産インディーハンズオン 画像

『アスタブリード』から学生作品までPLAYISM x PlayStationによる注目国産インディーハンズオン

3月4日、SCEのSSJ品川ビルにてPlayismのパブリッシングによるPlayStation向けインディータイトルのお披露目会が行われました。座談会の様子は別の記事でお伝えしましたので、ここではお披露されたタイトルのプレイレポートをお届けします。Read more »

Game*Spark
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PLAYISM x PlayStation座談会レポ―注目の国産インディー作品と開発者が一堂に 画像

PLAYISM x PlayStation座談会レポ―注目の国産インディー作品と開発者が一堂に

3月4日、SCEのSSJ品川ビルにてPlayismのパブリッシングによるPlayStation向けインディータイトルのお披露目会が行われました。ここではまず座談会をレポートします。Read more »

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【GDC 2015】オープンソースなVRヘッドセットを!「OSVR」を体験した・・・ユービーアイソフトも支持を表明 画像

【GDC 2015】オープンソースなVRヘッドセットを!「OSVR」を体験した・・・ユービーアイソフトも支持を表明

GDCはさながらVR戦国時代のよう。そんな中、全員に開かれたオープンソースなバーチャルリアリティを、と掲げているのがPC周辺機器メーカーのRazerが主導する「OSVR」(Open Source Virtual Reality)です。Read more »

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【GDC 2015】ゲーム業界からピクサーへの転身、そこで学んだ「物語を支えるデザイン哲学」とは? 画像

【GDC 2015】ゲーム業界からピクサーへの転身、そこで学んだ「物語を支えるデザイン哲学」とは?

1987年からゲームグラフィッカーというキャリアをスタートし、数社を経て、アニメーションスタジオのピクサーに入社。16年の間にピクサーを代表する複数のアニメの制作に従事。Read more »

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【GDC 2015】UE4とOculusで「ホビット 竜に奪われた王国」の一場面に立ち会える「Thief in the Shadows」を体験 画像

【GDC 2015】UE4とOculusで「ホビット 竜に奪われた王国」の一場面に立ち会える「Thief in the Shadows」を体験

エピック・ゲームスとエヌビディアは、GDC 2015に合わせて、映画「ホビット 竜に奪われた王国」(The Hobbit: The Desolation of Smaug)の一シーンを再現したデモ「Thief in the Shadows」を公開しました。Read more »

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【GDC 2015】アプリ活性化プラットフォーム「AppSteroid」 日本人が率いるベンチャーFresviiが提供 画像

【GDC 2015】アプリ活性化プラットフォーム「AppSteroid」 日本人が率いるベンチャーFresviiが提供

GDC 2015にブースを構えているフリスビー社(Fresvii,Inc.)はレッドウッドシティに拠点を置くベンチャー企業で、スマートフォンアプリを活性化するためのプラットフォームを提供しています。Read more »

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【GDC 2015】『ダンガンロンパ』の魅力的なキャラクターはどうやって生まれる? 小高氏が語った「普通の手法」とは 画像

【GDC 2015】『ダンガンロンパ』の魅力的なキャラクターはどうやって生まれる? 小高氏が語った「普通の手法」とは

スパイク・チュンソフトで『ダンガンロンパ』シリーズを手掛ける小高和剛氏は「My Ordinary Process for Crafting Extra-Ordinary Stories」(普通じゃない物語を作る、普通のプロセス)と題した講演を行いました。Read more »

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【GDC 2015】Tシャツ、バッグ、ノート・・・今年も豊富に揃ったGDCグッズをチェック 画像

【GDC 2015】Tシャツ、バッグ、ノート・・・今年も豊富に揃ったGDCグッズをチェック

GDCの参加には、レギュラーパスで1995ドル(約24万円)という中々の金額が必要なのですが、それだけでは飽き足らず、事務局は豊富なグッズを揃えて小遣い稼ぎに余念が無いようです。Read more »

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Oculus VRのパーマー・ラッキー氏も駆けつけたUnity5イベントレポート 画像

Oculus VRのパーマー・ラッキー氏も駆けつけたUnity5イベントレポート

ユニティ・テクノロジーズはUnity5のプライベートイベントを3月3日、サンフランシスコで開催しました。Read more »

小野憲史
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【GDC 2015】ジョン・カーマックが語るバーチャルリアリティの未来はモバイルにあり 画像

【GDC 2015】ジョン・カーマックが語るバーチャルリアリティの未来はモバイルにあり

『Doom』や『Quake』の生みの親で、伝説的なゲームクリエイターであるジョン・カーマックは現在、バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセット「Oculus Rift」を手掛けるOculus VR社のCTO(最高技術責任者)を務めています。Read more »

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【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー 画像

【GDC 2015】2人で作って10億円を稼いだ『クロッシーロード』のサクセスストーリー

昨年11月20日にiOSのApp Storeでリリースされ、瞬く間に全世界に人気が広まったアクションゲーム『クロッシーロード』。GDC 2015、2日目の午後16時30分から本作の開発者であるAndy Sum氏とMatt Hall氏が登壇し、ヒットの裏側を語りました。Read more »

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【GDC 2015】グーグルの位置ゲー『Ingress』の物語とは? 新プラットフォームも準備中 画像

【GDC 2015】グーグルの位置ゲー『Ingress』の物語とは? 新プラットフォームも準備中

グーグルが提供している位置情報を使ったゲーム『Ingress』。世界中から集ったゲーム開発者によって、サンフランシスコの街が大変な事になっているそうですが、会場でもNiantic LabsのJohn Hanke氏がナラティブの観点から『Ingress』を語るセッションが行われました。Read more »

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【GDC 2015】『サマーレッスン』などのVRを体験できる、SCEの「Project Morpheus」発売は2016年上半期に…新型試作機も発表 画像

【GDC 2015】『サマーレッスン』などのVRを体験できる、SCEの「Project Morpheus」発売は2016年上半期に…新型試作機も発表

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PS4向けVRシステム「Project Morpheus(プロジェクト モーフィアス)」の新型試作機を、Game Developers Conference 2015で発表しました。Read more »

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【GDC 2015】統合開発環境「Unity 5」が遂にリリース、個人向けには全機能が無料で提供 画像

【GDC 2015】統合開発環境「Unity 5」が遂にリリース、個人向けには全機能が無料で提供

ユニティ・テクノロジーズは同社が手がけるマルチプラットフォーム向け統合開発環境の最新版『Unity 5』を本日よりリリースしました。Unity 5では多くの改良が施されていますが、価格モデルにも大きな変更が加えられています。Read more »

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日系企業の進出が続くバンクーバー市でゲームの学術会議「プレススタート」が開催 画像

日系企業の進出が続くバンクーバー市でゲームの学術会議「プレススタート」が開催

ブリティッシュコロンビア大学・日本研究センターが主催するゲームの学術会議「プレススタート:日本ゲームの文化・産業・イノベーション」がカナダ・バンクーバー市の同大学で2月27日・28日に実施され、約100名が参加しました。Read more »

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【GDC 2015】高品質のスマホゲームを連発する技はプロトタイピングにあり 画像

【GDC 2015】高品質のスマホゲームを連発する技はプロトタイピングにあり

日本でもスマホ初期のヒット作『カット・ザ・ロープ』で知られるオーストラリアのデベロッパー、Backflip Studios。同社はゲームプレイに優れた良質な作品を多数リリースしていますが、それを裏付けるのは適切なプロトタイピングだと言います。Read more »

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【GDC2015】Epic Games、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」の無料化を発表 画像

【GDC2015】Epic Games、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」の無料化を発表

現在開催中のGame Developers Conference 2015の基調講演にて、Epic Gamesが開発するゲームエンジン「Unreal Engine 4」を無料化することが発表されました。Read more »

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【GDC 2015】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンスが開幕 今年の注目はVRやeSports 画像

【GDC 2015】世界最大のゲーム開発者向けカンファレンスが開幕 今年の注目はVRやeSports

世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス、Game Developers Conference 2015(GDC)が、米国サンフランシスコのモスコーニセンターで開幕しました。Read more »

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Google、ゲームを自己学習する人工知能を開発―脅威の「DQN」アルゴリズム 画像

Google、ゲームを自己学習する人工知能を開発―脅威の「DQN」アルゴリズム

昨年Googleが買収した人工知能開発会社Deep Mind。同社が開発した「自らゲームルールを学習する人工知能(以下AI)」の驚くべき成果が英科学誌ネイチャーで発表され、話題になっています。Read more »

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