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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(53 ページ目)

【CEDEC 2010】「意見の9割は“つまらない”というものだった」-大ヒット作『怪盗ロワイヤル』開発秘話 画像

【CEDEC 2010】「意見の9割は“つまらない”というものだった」-大ヒット作『怪盗ロワイヤル』開発秘話

大評判のソーシャルゲーム『怪盗ロワイヤル』はどのようにして生まれたのでしょうか?Read more »

水口真
水口真
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エピック・ゲームズ、iPhone, iPad, iPod touch用にアンリアル・エンジン3をリリース・・・「Unreal Japan News」第5回 画像

エピック・ゲームズ、iPhone, iPad, iPod touch用にアンリアル・エンジン3をリリース・・・「Unreal Japan News」第5回

Epic Games Inc.は9月9日、「エピック・ツィタデル」がApp Storeでリリースされたことをアナウンスしました。「エピック・ツィタデル」は、数多くの受賞歴を持つゲーム開発エンジン アンリアル・エンジン3のiPhone, iPad, iPod touch用技術デモ・アプリケーションです。Read more »

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【CEDEC 2010】ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用 画像

【CEDEC 2010】ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用

ニフティ株式会社 上野貴也氏のPRプログラムスポンサーセッション「ニフティクラウドを用いたオンラインゲーム・ソーシャルアプリの活用事例」では、2010年1月よりサービスが開始された『ニフティクラウド』の紹介が行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2010】ゲームのノウハウを結集した地デジレコーダー「torne」 画像

【CEDEC 2010】ゲームのノウハウを結集した地デジレコーダー「torne」

使いやすいインターフェースが好評のtorne、そこにはゲームのノウハウが活かされていました。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話 画像

【CEDEC 2010】バンダイナムコ&サイバーコネクトツー、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』開発秘話

CEDEC 2010、「NUライブラリが結ぶ“絆”~NARUTO ナルト~ ナルティメットストーム開発秘話~」と題したセッションが行われました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2010】チューニングからユーザーサポートまで~ワンストップサービスを目指すポールトゥウィン 画像

【CEDEC 2010】チューニングからユーザーサポートまで~ワンストップサービスを目指すポールトゥウィン

サンフランシスコ拠点の開設(2009年8月)や、ゲームチューニング専門会社「猿楽庁」の完全子会社化(2010年4月)など、グローバル化の進むゲーム業界のニーズに合わせてアクティブに活動を続けるポールトゥウィン社。Read more »

矢澤竜太
矢澤竜太
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【CEDEC 2010】良い立体視を作るコツとは?そのお作法を紹介 画像

【CEDEC 2010】良い立体視を作るコツとは?そのお作法を紹介

良い3D立体視画像を作るためには様々なコツがあるそうです。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】3日間で作ったソーシャルゲームが完成したようです~社員を奪いながら売上を伸ばせ 画像

【CEDEC 2010】3日間で作ったソーシャルゲームが完成したようです~社員を奪いながら売上を伸ばせ

「mixiとGREEとモバゲーが激しく社員を奪い合って売上を競うゲーム」という誰が見てもキワドイお題でゲーム作りをしていたチームが遂にβ版を公開したようです。Read more »

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【CEDEC 2010】「Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン」 画像

【CEDEC 2010】「Unreal Engine 3 を利用した欧米のゲームコンテンツ開発パイプライン」

Epic GamesのシニアアーティストはUnreal Engine 3の使用例を紹介します。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】多くの開発者を育てたベーマガに拍手!CEDEC AWARDS発表授与式 画像

【CEDEC 2010】多くの開発者を育てたベーマガに拍手!CEDEC AWARDS発表授与式

ゲームタイトルそのものではなく、そこで実現された技術を対象とした、技術の側面から開発者の功績を讃える賞、「CEDEC AWARDS 2010」の発表授与式がCEDEC2日目の夕刻に開催されました。Read more »

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【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」 画像

【CEDEC 2010】大手8社が考える「これからのゲームサウンドとは?」

今後のゲームオーディオが目指していくものとは何なのでしょうか。Read more »

水口真
水口真
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【CEDEC 2010】スクエニの社内のナレッジ共有は動画で!? 画像

【CEDEC 2010】スクエニの社内のナレッジ共有は動画で!?

株式会社スクウェア・エニックスの今井仁氏に課せられた任務は、他のメーカーには見られない新たな取り組みとなりました。Read more »

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【CEDEC 2010】ポケモン石原恒和とドラクエ市村龍太郎が語る「人を楽しませるプロデュース」 画像

【CEDEC 2010】ポケモン石原恒和とドラクエ市村龍太郎が語る「人を楽しませるプロデュース」

CEDEC2日目に特別招待セッションとして「人を楽しませるプロデュース」と題する講演が、株式会社ポケモン代表取締役社長CEOの石原恒和氏とスクウェア・エニックスの市村龍太郎氏、吉田直樹氏を招いて行われました。Read more »

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【CEDEC 2010】どうやって人を育てる? コーエーテクモの人材育成 画像

【CEDEC 2010】どうやって人を育てる? コーエーテクモの人材育成

テレビゲームはデジタル技術を活用した遊びです。そこで用いられる技術も日進月歩で進化していきます。そこで課題となるのが社内の人材教育体制。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【CEDEC 2010】「悩みを捨てよ、行動に出よう」スクエニ流社内交流のススメ! 画像

【CEDEC 2010】「悩みを捨てよ、行動に出よう」スクエニ流社内交流のススメ!

仕事は好きだけど、今の会社に不満がある。ならばあれこれ悩むより行動に出て、環境を変えていこうという前向きな提案が「社内交流のススメ!得られる効果は無限大!?」でなされました。Read more »

D
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【CEDEC 2010】独立系デベロッパーが語る元気がある会社の秘密 画像

【CEDEC 2010】独立系デベロッパーが語る元気がある会社の秘密

元気な話を聞けば元気を分けてもらえるはず。そんなセッションでした。Read more »

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【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス「はじめての日米共同開発」、日本人から見たアメリカの開発手法 画像

【CEDEC 2010】スクウェア・エニックス「はじめての日米共同開発」、日本人から見たアメリカの開発手法

昨今では「アメリカの開発手法」についてニュースや講演で見聞きする機会は増えましたが、日本人の語る現場の「体験談」は多くありません。Read more »

矢澤竜太
矢澤竜太
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【CEDEC 2010】田中宏和氏が語るゲーム音楽、横井軍平、宮本茂 画像

【CEDEC 2010】田中宏和氏が語るゲーム音楽、横井軍平、宮本茂

CEDEC 2010の初日13:30からの公演では、「Dub the future of game sound! ~ゲームサウンドの歴史と将来ビジョン~」と題した、セッションがDolby Japan株式会社 近藤弘明氏司会の元、株式会社クリーチャーズ 田中宏和氏より語られました。Read more »

鬼頭世浪
鬼頭世浪
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【CEDEC 2010】ゲーム×??=新ゲーム、??に何を入れる?・・・ゲームリパブリック簗瀬氏 画像

【CEDEC 2010】ゲーム×??=新ゲーム、??に何を入れる?・・・ゲームリパブリック簗瀬氏

新たなゲームを作るには、「ゲーム×??」の「??」の部分が重要だといいます。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】『金色のコルダ2f(フォルテ)』の多面展開とは?コーエー園部氏が語る成功の理由 画像

【CEDEC 2010】『金色のコルダ2f(フォルテ)』の多面展開とは?コーエー園部氏が語る成功の理由

『金色のコルダ2f(フォルテ)』では、これまでより深く多面的な展開が成功を収めましたが、その秘密が明かされます。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは 画像

【CEDEC 2010】コーエーの歴史シミュレーションゲームにおける「AI設計」とは

歴史シミュレーションのAIに求められるのはどういったことなのでしょうか。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】バーチャルペットと画像認識 ― 「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」 画像

【CEDEC 2010】バーチャルペットと画像認識 ― 「画像認識技術とゲーム・インターフェイス」

画像認識は実際のゲームにどのように活かされているのでしょうか。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】札幌も大阪もゲームのハリウッドに!? 東京だけが日本じゃない 画像

【CEDEC 2010】札幌も大阪もゲームのハリウッドに!? 東京だけが日本じゃない

「福岡をゲームのハリウッドに」をキーワードにレベルファイブ、サイバーコネクトツー、ガンバリオンの3社が主導してGFF(GAME FACTORY'S FRIENDSHIP)という組織を結成し活動していることを知られていますが、同様の事例は日本各地に広がっているようです。Read more »

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【CEDEC 2010】ゲームブームの山と谷、ソーシャルゲーム成長の原動力とは?~メディアクリエイト代表が語る今後のゲームビジネス 画像

【CEDEC 2010】ゲームブームの山と谷、ソーシャルゲーム成長の原動力とは?~メディアクリエイト代表が語る今後のゲームビジネス

CEDEC2010では株式会社メディアクリエイトの細川 敦代表取締役が「次なる高みへ。ゲームビジネスの近未来像」と題した講演を行いました。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】「サウンドクリエイターは最前線に立ちつつ中堅を育てる」カプコンサウンドの制作スタイル 画像

【CEDEC 2010】「サウンドクリエイターは最前線に立ちつつ中堅を育てる」カプコンサウンドの制作スタイル

カプコンサウンドを作るためにはサウンドクリエイターから他の部署への歩み寄りが重要となるそうです。Read more »

水口真
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【CEDEC 2010】距離を超えた海外との共同開発~『FFXI』海外版制作事例 画像

【CEDEC 2010】距離を超えた海外との共同開発~『FFXI』海外版制作事例

距離、時差、言語… ボーダーレスが叫ばれる現代においても、遠く離れた国の人々とコラボレーションを実現するにはさまざまな問題が生じます。その違いを超えて共同プロジェクトを立ち上げ、進めていくには、何が必要なのでしょうか?Read more »

矢澤竜太
矢澤竜太
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