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ゲームビジネス 開発ニュース記事一覧(58 ページ目)

「ソーシャルゲームはゴールドラッシュだが小さく堅実なスタイルを」-現場からの提言 画像

「ソーシャルゲームはゴールドラッシュだが小さく堅実なスタイルを」-現場からの提言

小規模デベロッパーの明日はどこにあるのでしょうか?Read more »

水口真
水口真
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板垣伴信氏、新スタジオ・ヴァルハラゲームスタジオを設立 画像

板垣伴信氏、新スタジオ・ヴァルハラゲームスタジオを設立

元テクモで、Team Ninjaを率いた板垣伴信氏が新しいゲーム開発スタジオ、株式会社ヴァルハラゲームスタジオを設立、公式サイトがオープンしています。Read more »

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宮本茂氏がスペイン王室が贈る賞にノミネート 画像

宮本茂氏がスペイン王室が贈る賞にノミネート

先日は英国アカデミー賞(BAFTA)のフェローシップを受賞した宮本茂氏ですが今度は、スペインで最も権威のある賞で王室から贈られる「Prince of Asturias Award」へのノミネートが決定したということです。Read more »

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【GDC2010】大ヒットを連発する大手デベロッパーが語るプロデュースのノウハウ 画像

【GDC2010】大ヒットを連発する大手デベロッパーが語るプロデュースのノウハウ

ungieやNaughty Dogなど、次々と大作を開発するデベロッパーのノウハウを借りようと数多くのプロフェッショナルがGDCを訪れます。講演の中でも、アーティストからビジネス・マネージャーまで、多様な背景の参加者が集結したセッションが「プロデューサー・サミット」です。Read more »

オーラ・カイ
オーラ・カイ
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【GDC2010】過激アクション『ゴッド・オブ・ウォー』のアニメーションプロセス 画像

【GDC2010】過激アクション『ゴッド・オブ・ウォー』のアニメーションプロセス

世界で絶賛され、また、過激なアクションで悪名高い『ゴッド・オブ・ウォー』(以下GOW)シリーズは、華麗なアニメーションを通してプレーヤーに爽快感を与えます。Read more »

オーラ・カイ
オーラ・カイ
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宮本茂氏、英国アカデミー賞を受賞・・・演説の模様を紹介 画像

宮本茂氏、英国アカデミー賞を受賞・・・演説の模様を紹介

任天堂の宮本茂氏が、英国アカデミー賞でFellowship Awardを受賞しました。Read more »

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三上真司氏、新会社「Tango」を設立・・・4月1日に何が発表される!? 画像

三上真司氏、新会社「Tango」を設立・・・4月1日に何が発表される!?

ゲームデザイナーの三上真司氏が新会社を立ち上げる事が分かりました。Read more »

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「最上級の才能、求ム」スクウェア・エニックスが新ゲームエンジンの開発者を募集 画像

「最上級の才能、求ム」スクウェア・エニックスが新ゲームエンジンの開発者を募集

スクウェア・エニックスは、新世代ゲームエンジン開発プロジェクトを始動。その任務に当たる様々な職種のスタッフの求人を始めています。Read more »

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【GDC2010】『バットマン アーカム・アサイラム』のビジュアル表現手法 画像

【GDC2010】『バットマン アーカム・アサイラム』のビジュアル表現手法

国内でもスクウェア・エニックスから発売されて非常に高い評価を獲得した『バットマン アーカム・アサイラム』。その開発元であるRocksteadyのアートディレクターであるDavid Hego氏が本作のアートのメイキングを語りました。Read more »

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【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法 画像

【GDC2010】Biowareが語る超大作RPGをローカライズする手法

ゲーム開発費の留まることのない増大に伴うリスクを、海外市場進出することで分散しようと、他国の文化・言語に合わせるローカリゼーションが注目を集めています。Read more »

オーラ・カイ
オーラ・カイ
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【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』 画像

【GDC2010】鳥山求氏が語った「クリスタル神話」と「ゲームデザイン」・・・『ファイナルファンタジーXIII』

GDC4日目の午後、スクウェア・エニックスの鳥山求氏は「The Crystal Mythos and FINAL FANTASY XIII」と題した講演を行いました。Read more »

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【GDC2010】Spawn Labsは遠隔地からゲームを遊べる「Spawn HD-720」を展示 画像

【GDC2010】Spawn Labsは遠隔地からゲームを遊べる「Spawn HD-720」を展示

先日「OnLive」という、ゲームをいつでもどこでも環境を問わず遊べるクラウドサービスを紹介しましたが、米国のベンチャー企業Spawn Labsもネットワークを利用した「Spawn HD-720」という製品をGDCのエキスポブースで展示していました。Read more »

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【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場 画像

【GDC2010】5日間の日程を終了・・・最後はサプライズでウィル・ライトが登場

米国サンフランシスコのモスコーニ・センターで開催されたGame Developers Conference 2010は現地時間の13日16:00で全ての予定されていたセッションを終了し、閉幕しました。Read more »

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【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」 画像

【GDC2010】家庭用からソーシャルゲームへ・・・1億ユーザー『FirmVille』開発者が語る「計測的開発手法」

「自分たちがソーシャルゲームを作れば、もっと良い物ができる」・・・。そう考えているコンソールゲームの開発者は少なくありません。これは日本でも海外でも変わらないようです。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか 画像

【GDC2010】ファンとのコミュニケーションをいかにゲーム開発に取り入れるか

木曜日の午後1時半より、「Community 2.0: Integrating Social Design into the Production Pipeline(コミュニティ2.0:ファンとのコミュニケーションをゲーム制作過程にどのように組み込むか)」というタイトルのパネルディスカッションが行われました。Read more »

今鳩越前
今鳩越前
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【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催~日本勢は2年連続で受賞ナシ 画像

【GDC2010】ゲーム開発者が選ぶ「Game Developer's Choice Awards」授賞式が開催~日本勢は2年連続で受賞ナシ

GDC3日目の夜、好例の「Game Developer's Choice Awards」(Choice Awards)が開催され、『アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団』がゲームオブザイヤーをはじめとした5冠に輝きました。一方で「国産」ゲームは2年連続で受賞作がゼロという、寂しい結果に終わりました。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム 画像

【GDC2010】PopCap、Zynga、CrowStarが語る次世代ソーシャルゲーム

水曜日は朝から「GamesBeat@GDC」というくくりでゲームビジネスに関連する11のセッションが行われました。その中の1つ、午後1時半から開かれた「Next-Generation Social Games(次世代のソーシャルゲーム)」というタイトルのパネルディスカッションについてのレポートです。Read more »

今鳩越前
今鳩越前
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【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演 画像

【GDC2010】伝説のゲームデザイナー、シド・メイヤーが語るゲームデザインとは・・・GDC基調講演

金曜日の午前10時より、「Civilization」シリーズなどで知られるid Meier 氏による基調講演「The Psychology of Game Design (Everything You Know Is Wrong) (心理学的観点からのゲームデザイン(あなたの知っている事は全て間違っている))」が行われました。Read more »

今鳩越前
今鳩越前
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【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元 画像

【GDC2010】巨大なオープンワールドゲームを少数精鋭チームで作る方法・・・『inFAMOUS』開発元

『inFAMOUS』の開発を手がけた Sucker Punch Productions のメインプランナー、Nate Fox 氏による講演「Building an open-world game without hiring an army(オープンワールドのマップを、軍隊(=大量の人員)を使わずに作る方法)」が行われました。Read more »

今鳩越前
今鳩越前
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【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ 画像

【GDC2010】任天堂、坂本賀勇氏が初めて明かすゲーム作りのアプローチ

任天堂企画開発本部の坂本賀勇氏は木曜日にゲームデザインのトラックキーノートとして、「メトロイドからトモダチコレクション、メイドインワリオ: 異なるユーザーに対する異なるアプローチ」とする講演を行いました。Read more »

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【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽 画像

【GDC2010】神は細部に宿る・・・グラスホッパー山岡氏が語るゲームと音楽

『サイレントヒル』シリーズで知られる作曲家・山岡晃氏がグラスホッパー・マニファクチュアに移籍したというのは今年初めの大きなニュースでした。Read more »

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【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』 画像

【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦・・・『ファイナルファンタジーXIII』

Game Developers Conference 2010、一般セッション初日の木曜日の午前一発目で開催されたのは、スクウェア・エニックスの土田善紀氏と矢島友宏氏による「FINAL FANTASY XIII's Motion Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」です。Read more »

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【GDC2010】ランチレポートVol.3 早くも和食が食べたい! 画像

【GDC2010】ランチレポートVol.3 早くも和食が食べたい!

【GDC2010】ランチレポートVol.3 和食が食べたい!Read more »

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【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス~Playdom社 画像

【GDC2010】ソーシャルゲームは永遠のライブサービス~Playdom社

Playdomは、「Social & Online Games Summit」にて「Games as a Live Service: A 360-Degree Look at the Art and Science of Managing Social Games」(ライブサービスとしてのゲーム: 360゜から見たソーシャルゲーム運営)と題した講演を行いました。Read more »

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【GDC2010】ゲーム機としての力量はいかほど? 「Windows Phone 7 Series」をデモでチェック 画像

【GDC2010】ゲーム機としての力量はいかほど? 「Windows Phone 7 Series」をデモでチェック

今年のGDCでマイクロソフトが力を入れているのが、2月に発表されたばかりの新モバイルプラットフォーム「Windows Phone 7 Series」です。マイクロソフトのスポンサーセッションの多くもWindows Phone 7 Seriesに関する内容で、今年の一押しといっても過言ではありません。Read more »

小野憲史
小野憲史
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【GDC2010】ランチレポートVol.2 うまいぞ!クアルコムランチ 画像

【GDC2010】ランチレポートVol.2 うまいぞ!クアルコムランチ

さてさて2日目。こちらカリフォルニアは今日も晴天でございます。カラッとしていて気持ちいいです。Read more »

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